Full text of "BiT"
ATARI XE, AL
ATARI ST, STE
AMIGA 300 — 4000
COMMODORE 64
PC AT 286 — 586
ZA SPECTRUM
DIDAKTIK M, GAMA
DX29 z7
ZDÁ SA VÁM TÁTO ROVNICA NEZMYSELNÁ ? V NAŠOM PRÍPADE JE VŠAK ABSOLUTNE PRAVDIVÁ. AK SI
OBJEDNÁTE ĽUBOVOLNÝCH 5 ČÍSIEL BITu Z ROČNÍKOV 1991 A 1992, KTORÉ PÔVODNE STÁLI 29 KČS, ZAPLA-
TÍTE ZA NE LEN CENU TROCH ČÍSIEL, TEDA 75 SK (KČ) + POŠTOVNÉ. OSTATNÉ ČÍSLA ROČNÍKU 1993 SI
MÔŽETE SAMOZREJME OBJEDNAŤ TIEŽ, AVŠAK UŽ ZA PÔVODNÚ CENU 25 SK (KČ). ALE PÔZOR, PÍŠTE
RÝCHLO, PRETOŽE TÁTO AKCIA PLATÍ LEN DO VYPREDANIA OBMEDZENÝCH ZÁSOB,
V — ČÍSLO
NÚ S 12/91
RECENZIE:
CESTA BOJOVNÍKA
| GENGHISKHAN
GOLDEN ÁXE
MAGIC: JOHNBONB
BASKETBALL
PRINCE CF PERSIA
SHADOW DANCER
SUPER MONACO GP
WELLTRIS
MEGA RECENZIE:
ELVIRA
MAPY H
MERCENÁRY - ESCAFE FAÓM TÁRG
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
MEHCENÁHY - ESCAPE FROM TARG
ČÍSLO
—n [2 7192
"m RECENZIE:
a ALIEN STORM
MI SEYMOUR AT THE
#. MÔVIEB
k! TEENAGE MUTANT
"NINJA TUATLES
| TETAIS 2
u AKÁ WRESTLE:
si MEGA RECENZIE:
da THE GAMES -
WINTER CHALLENGE
MAPY HIER:
KINGS GUEST V
UNIVERSAL HERO
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
OIL IMFERILÍM
UNIVERSAL HERO
ČÍSLO
801. 11/92
v RECENZIE:
DEMON SLAVER
HOBGOEBLIN
NINJA RABBITÉ
NOTORIK
TITUS THE FOX
| MEGA RECENZIE:
Ta VONKEY ISLAND 2
A...“ LEGHUCKS REVENGE
- V nad tu.“ THE GODFATHER
MAPY HIER:
ANOTHER WORLD (3]
ROLAND RATE
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
ANOTHER WORLD (dokončenie)
ROLAND RATE
| um GISLO
2241 3/93
S v iii. | RECENZIE:
IRONMAN 1
KAMIKAZE
KICK BOX VIGILANTE
o hy NTAIN. BIKE
TTUTTIKTTNTIT
úd čl s 8 Já:
UAĎ
SADOV OF THE
MAPY HIER:
POTAWOMTH 1)
POÔTAWORATH (ž]
KINGS GUEST V
UNIVERSAL HERO
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
FANTAGY WORLD DIZZY
NIGHT. RAIDER
POTEWORMTH (prvá časť)
RYCHLE šIPY 2
SEYMOUR AT THE MOVIEB
" nem — ČÍSLO
a1 482
RECENZIE:
ALIEN BREEĎ
BANGER RACER
CY a ELEPHÁNT
HAMMERBOY
MOTORCYCLE 500
a TURRIČAN 2
MEGA RECENZIE:
LEMMINGS
STORMLORD
MAPY HIER:
BATMAN THE MOVIE
LITTLE PUFF
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
BATMAN THE MOVIE
LITTLE PUFF
- ČÍSLO
- 8/92
nu... RECENZIE:
E.LA.E.
OUCTOPUSEYV
PIPEMÁNI A
PITFIGHTER
SUPER SEYMOUR
NINJA TURTLES Z
MEGA RECENZIE:
HALACK CHYPT
KNIGHTS OF THESKY
MAPY HIER: |
a.|. HEHÔ
HI. A
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
G.1. HERO
NINJA
12/92
REČENZIE:
CHEVY CHÁBE
GAZZA 2
HEAVY METAL
INTERCHAÁNGE
SHERWGOUD
MEGA RECENZIE:
HEART CF CHINA
PACIFIC ISLANDE
MAPY HIER:
CASTLE MASTER 1,2
LOOM
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
CASTLE MASTER 1,2
- ČísLO
SMIT: 9s
, Rv RECENZIE:
SD STOCK CAR 2
GRÉLL 8 FALLA
MUIARAY MOUSE
SNAHE
TETALIĽ
MEGA RECENZIE:
FLASHBACK
KLIATBA KOCH
MAPY HIER:
POTSWOHTM (a3]
POTSWORTH (4]
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
ČAULDRON
LEISURE SUIT LARRY 4
POTSWORTA
ZORRO
TEENAGE MUTANT | fľ
RECENZIE:
AUTO CRAS
M CASTLES
N 4CKSON CITY
SMASM TY
| MEGA RECENZIE:
MEGALOMANIA
POPULOUŠ
MAPY HIER:
JET STORY
TIN TIN ON THE MOON
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
JET-STORY
TIN- TIN ON THE MOON
m | | Bž
TY Č A TO
láná, idáši údiv sd k ká
ČÍSLO
9/92
RECENZIE:
BUBBLE DIŽZY
ČAU 42
HEIMDALL
MIAMI CHASE
SKY HIGH STUNTMAN
MEGA RECENZIE:
MEAN STREETS
MAPY HIER:
DRAGONSKULLE
NOSFERATU THE VAMPIRE
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
DRAÁGONSKULLE
NOSFERATU TRE VAMPIKE
—3 1] <k# 1/93
Ne ĎAYS OF THUNDER
DOUBLE DRAGON 4
EARTH SHAKER
LINK
| PUZZLE
TA v OY
ry MEGA REČENZIE:
v v VYPAJ Dune
FE ALBU ze F117 NIGHTHAWNK
MAPY HIER:
RAMBO 3 (1.časť)
HAMBO 2 (2.časť)
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
NEVERENDING STORY
NIAHT KAIDER
HAMBO Za
Bi T ži Siho
| RECENZIE:
ČAPTAJI PLANET
INTERNATIČIMAL
TENUJA
MMATOH č THE DAŤ
REČKLESE ALIFUIE
TUSBO THE TCH TGISE
MEGA RECENZIE:
IKOláNáÁA JONES AH Č
ui THEFATE CF ATLANTIA
„ zaerneovt WAXVORKkE
MAPY HIER:
ALIEB. E
KMIZKT flat
KIaHT Z
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
GAPTAlN HLGUUO
INCLÁNA, IONNEBS 1-4
LEISUNÉ BUT ĽARKY 3 idokonžánia)
MAGICLAND DIELY
FPOMEFMONGEA
ev 1 ČATA CIEK
OBJEDNÁVKY PRE SR: ULTRASOFT, P.O,BOX 74, 810 05 BRATISLAVA 15
OBJEDNÁVKY PRE ČR: OTES, DUKELSKÁ 100, 614 00 BRNO
TAT: 0
RECENZIE:
DIZZY — DOWN TO
ma RAPIDE
FGHMULA 1
LÓP EARS
MERČS
OH - NI MÔRE
LEMMING3
SPFELLBGUND
DIŽZY
SUPERCARE
MEGA RECENZIE: |
GUNBOAT
GALÁSMIE ODO
MAPY HIER:
FEL
Ď
UNZERNUA
FODROBNÝ NÁVÉO KU HRE:
FEUG
UNDER YLMI. DE
zm.
ME Ha "v
FLUINA ú
ČÍSLO
10/92
RECENZIE:
BOXING MANAGER
PÍXY Z
POPETVE 2
POPULOUS 2
SPACE CRUSADE
MEGA REČENZIE:
ELVIRA Z - THE
JA s OF CEHBEHUS
PHÁNTOM F4
M úli] BA i 1 A 6 bá
MAPY HIER:
ANGTHÉR WCRLD 1
AHOTHER WGARLD 2
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
ANOTHER WORLD
ČÍSLO
2/93
RECENZIE:
BUFFAÁLO BILLB
WILD WEST SHOW
GRAND PRIX
UHLIMTEĎ
i JCNNY S ULIESŤ
KOMANDO Z
i. POTSWORTH
MEGA RECENZIE:
WING COMMANDEH
. 4 WING COMMAÁNDER 2
MAPY HIER:
DIZZY - PRINCE OF YOLK FOLK
ROBIN OF THE WOOD
PODROBNÝ NÁVOD KU HRE:
ARCHON
DIZZY > PRÍNCE OF Y#OLK FOLK
Fid4 TOMGAT
RECENZIE:
MENY
INDIANA. JONES 4 -
M] ACTION GAME
Sl, PEDRO V STRAŠÍ:
4%. DELNOM ZÁMKU
STEEL EAGLE
MEGA RECENZIE:
KINGS. OLEST G
. SLEEPWALKERA
MAPY HIER:
SLEEPWALKER tú <A LEVEL]
SLEEPWALKER [4:6 LEVEL)
PODAORNY. NÁVOD KU HRE
GOBLIINE8
INDIANA JANE A
ACTION GAME M »
VY
s
9 VO
— 7 —— -
g +
OBSAH CISLA 9/93
Ť A
PRAVIDELNÉ RUBRIKY
%
(04 Listáreň
05 Zo softwarových kuchýň
(06 Prvá pomoc | |
10 Návod ku hré ,.......esoconsorozanononnvinoisoosasnnonovátonnvsoshodnýzoovovávarroosnsoie SPELLBOUND DIZZY
11 Rebríčky najúspešnejších hier...... NA ŠESŤ NAJROZŠÍRENEJŠÍCH POČÍTAČOV
12 Zaujímavé periférie sssisiarastonccsconinovonioranaonicccee SENSEWA RE OD FIRMY LOGITECH
16 Návod ku hre „eeniasanónonsnrnosonnononovonoovénesonoávonvovnovránennnonemsee CRYSTAL KINGDOM DIZZY
17 Tipy A triky .....izsesssesinconncionoonnánovnovbovano>onocim (OPTIMALIZÁCIA ČCONFIG.SY S NA PC
SANCIS AST CAE liasndóu vas Vika vaňa pero da k ra nan vina pne A PRALA(
2A UPĽASNÉ PPOPĽANIY vu ulosiokcocnácohukáckosnanáhotávagavácotana zú púbnaasává cha rôcasvatcaniavnie NAVY MOVES 1,2
24 Adventure znamená dobrodružstvo .......2esissrornánáronnovoánnononvanásné ososnonvnnnnvásnonacice AMAÁZON
28 Recenzia systémového programu ...scsise0s0sacacacnnooncávivonavsoviaoávvne sozostnávovíconéni 0000000.» TUTTION
29 Bleskové recenzie ,....nassnsz0onavnnazvovncnonnnnýsoázioce HERNÉ NOVINKY PRE NAJMENŠÍCH
30 Čo nás čaká (á nekinie ?) 2. scísoskooeut dasšsávosnuc an inač vdova zarovno STARDUST
ŠÍ SÚŤAŽ rare ibonúri: via lov (SARA OYSNNA sova rá „. O MNOŽSTVO ZAUJÍMAVÝCH CIEN
34 Programujeme v strojovom kóde ........... ASSEMBLER Z80 PRAKTICKÁ LEKCIA 1
RECENZIE
14 DOGFIGHT
15 EMPIRI: DELUXE
18 PREHISTORIK 2
26 INTERNATIONAL OPEN
GOLF CHAMPIONSHIP
27 DRAGON SPIRIT
MEGA
INTERNATIONAL OPEN
GOLF CHAMPIONSHIP
RECENZIE
05 A- TRAIN
32 SYNDICA TE,
MAPY
800503
19 CI 5 ELEPHANT ANTIC3 (LEVEL. 3-4),
BUKAPAO
22 VIAJI: EL. CENTRO DE LA TIERRA
PREHISTORIK 2 A- TRAIN
Časopis pre používateľov domácich počítačov so zameraním prevažne na herný a systémový software.
NY. si Vychádza ako mesačník, dvanásťkrát do roka, 24.číslo (9/93) © Adresa redakcie: BIT, P.O.Box 74, 810 05 Bratislava 15 © Telefón:
07/498 461 € Tlač: Slovenská Graflia a.s., Pekná cesta 10, 835 03 Bratislava © Distribúcia pre SR: PNS, MEDIAPRINT — KAPA,.
ULTRASOFT a súkromní kolportéri © Distribúcia pre ČR: Mediaprint 3% KAPA Pressegrosso, s. s r.o., Na Jarové 2, Praha 3 © ISSN:
1210-0242 © Registračné číslo MK SR: 298/930 © MIČ: 49 049 © Cena jedného čísla: 25,-Sk, polročné predplatné: 150,— Sk, celoročné predplatné:
288, — Sk © Objednávky na predplatné pre SR prijíma: BIT, P.O.Box 74, 810.05 Bratislava 15 © Objednávky na predplatné pre ČR prijíma: OTES,
Dukelská 100, 614 00 Brno © Šéfredaktor: Ludovít Wittek © Redaktor: Ivo Slávik © Grafická a technická úprava: Viktor Kubal ml. © Fotografie:
František Petriska © Neobjednané príspevky redakcia rievracia. © Vydáva: ULTRASOFT, spol.s r.o. P.O.Box 74, 810 05 Bratislava 15 © Podávanie
novinových zásielok povolené Hiaditeľstvom pôšt Bratislava č.j. 3 410 dňa 11.11.1991.
DÁ SA PRIPOJIŤ AMIGA 500+
NA TELEVÍZOR MERKUR 2?
PREČO FIRMY UPREDNOSTŇUJÚ
ZX SPECTRUM PRED ATARI XE?
AKO SA PROGRAMUJÚ PAMÄTE EPROM?
LISTÁREŇ
Som majiteľom počítača Di-
daktik M, avšak mám záujem
o Amigu 500+. V recenziách je
dobrá, ale v listoch čitateľov ju
príliš nevychvaľujete. Je Amiga
300+ dobrá na hry? Dá sa použiť |
k Amige 500+ monochromátic-
ký televízor MERKUR 2? Po-
zorujem, že ceny tohto počítača
stále klesajú, avšak neviem, ke-
dy sa zastavia a budú opäť stú-
päť. Za odpoveď vopred ďaku-
jem.
Peter JEVOŠ,
A
Treba si uvedomiť, úd ama
500+ nie je úpal, kor
so staršatepálstovkou)
ne bý ni dve z dôvod
pattbil |
500. PÝAŠ Nu, CT je Amiga 500+
dobrá náťhry, Isteže je, ale dnes
začínať s Amigou 500+ mi pri-
padá trochu neskoro, pretože
tento typ sa už nevyrába. V po.
slednej dobe síce vznikajú stále
dobré programy pre tento počí-
tač, ale už to nie je zďaleka také
množstvo, ako v minulosti. Takže
treba sa tiež opýtať, na aké hry
je Amiga 3004 vhodná. Myslím
st, že na simulátory a adventúry
je rozhodne vhodnejšie IBM PC.
Na dvojrozmerné behačky a strie-
kmiegu
Kermi
nepochopiteľné. Veď počítače
Atari XE/XL majú oveľa lepšie
erafické a zvukové možnosti
a predsa sa vyrába omnoho viac
nových hier na £X špectrum.
Moja najmladšia hra bola vyro-
bená v roku 199] a odvtedy už
uplynula dosť dlhá doba. Prečo
softwarové firmy uprednostňujú
ZX Spectrum pred Atari a
napriek jeho prednostiam? „el
Wčov ZX
o ilných ne-
| NT čo závidieť. Posledná
1raničná hra z kategárie
FULL PRICE bola pre ZX
Spectrum vyrobená v roku [942,
čiže pred viac než rokom a žiad-
na ďalšta už nebude. Občas síce
vyjdú na trh nejaké hry v kate-
nestoja. Celkovo sa kvalita hier |
pre ZX Spectrum začala od dru-
hej polovice roka 1990 veľmi
výrazne zhoršovať. V podstate sa
v rokoch 1991/92 stalo na ZA
Spectre to isté, čo na Atari
XE/AL v rokoch [985/89 Roz-
diel je len v tom, že na Atari
urobila nejaké programy poľská
firma AVALÓON a Didaktik bude
ľačky Amiga 200+ bude plné |
vyhovovať. Vzhľadom na budiýť
nosť, pokiaľ si rozhodnutý fe,
ešte chvíľu žiť z programov,
esá firma ULTKA-
počítač s názvom Amiga, by b
lepšie orientovať sa na nový typ
Amiga 1200. Ceny Amigy 500 už
v obchodoch klesať nebudú. [ch
cena je taká nízka, že už nižšia
nemôže byť. Tak nízke ceny sa
mohli dostahnuť iba vďaka vý-
predaju, Cena sa dá znížiť jedi-
ne nákupom z druhej ruky, čiže
na inzerát, Monochromatický te-
levízor sa samozrejme dá použiť
aj ako monitor k Amige, ale je ta
veľká degradácia kvality fareb-
ných hier. Takéto riešenie v žiad-
nom prípade neodporúčam.
Vážená redakcia BITu!
Som majiteľam počítača
ATARI 800XE. Váš časopis si
občas kupujem v stánku a vždy,
keď ho dočítam, tak trochu závi- |
dím majiteľom počítačov £X
Spectrum a kompatibilných, Ma-
jú plno nových pekných hier, čo
je pre mňa ortodoxného ataristu
[5]
inaániku ZA Spec-
vani V U
nesolventnos Tá väč výr
[stva (ktorí by inak bezpečne kú-
pili 16 alebo 32-bitový pačítač),
existencia Didaktiku Gama, M,
a Kompakt ako aj barnumská
reklama Didďaktiku Skalica.
V súčasnosti má zmysel zaobe-
rať sa najmä modernými 32-
bitovými počítačmi, vedľa kto-
rých sú 8-bitové počítače priveľ-
ký anachronizmus. No čo sa tý-
ka diagnázy, zvanej ortodoxný
atarizmus, mal by si ju skúsiť
s nadhľadom prekonať. Pačíta-
če Atari napriek mnohým pred-
nostiam nevynikajú nad iné pro-
dukty, aby bol dôvod ich až tak
ospevovať (to isté sa týka aj aria-
doxnéha spectrizmu a commodo-
rizmu). Prednosti toho ktorého
počítača softwarové firmy vôbec
nezaujímajú. Jediné, a čo im
v skutočnosti ide, sú veľké zisky,
| góril BUDGETS, ale tie za veľa |
preto sa púšťajú do takých pro-
jektov, ktoré im ich zaručia,
A Atari KE/XL. sa už nikde vo
Svete nepoužíva v takom rôzsa-
hu, aby to pre niekoho bolo zau-
Júmavé, A kďe nie je kupéc, nie je
ani software.
Aa] mňohé iné Soy Nikto
st však nezaoberá emulátormi
Amigy, prípadne Atari 3T a všet-
kými 8-bitovými počítačmi na
PC. Dnešné PC-čka (od 386 vyš-
šie) sú dnes už natoľko výkonné
počítače, že by mali dokázať
(softwarovo) emulovať všetky
ostatné počítače, s výnimkou
Apple. Bol by som rád, keby sa
v niektorom z ďalších čísiel BITu
tieto emulátory objavili,
Marek BABIŠ,
TRNAVA
So soffwarovým emulovaním
je vždy veľký problém, Celá vec
je omnoho zložitejšia, než by sa
mohlo na prvý pohľad zdať, Videl
som asi päť emulátorov ZX
Spectra na PC od rôznych auto-
rov, Žiadny z nich však nechodil
konštantnou rýchlosťou. Pri rov-
nakej frekvencii procesora niek-
toré programy fungovali aj 3-krát
rýchlejšie, ako na pôvodnom
Spectre, iné zasa 4-krát pomalšie.
ml/šetko závisí od toho, akou rých-
M almrčité blaky inštrukcií do-
17e ej zmulovať, Táto
Ve hl
no vyplnit
v rýchlostiť
predávaný firmou ULTRASOFT,
ktorý dosahuje štandardnú rých-
losť ZX SPECTRA pri frekvencii
počítača 25 MHz. S emulovaním
Amigy Je to ešte horšie. Nie je pra-
blém emulovať inštrukcie proce-
sora, i keď má inú architektúru
a pochádza od iného výrobcu. Ak
však program začne stahať na
hardware Amigy, situácia je neri.
ešiteľná. Preto nikdy nenastane
stav, že by sa hry z Amigy a ST
dali hrať na IBM PC. To isté
platí samozrejme, aj naopak.
Hardwarové odlišnosti je a bude
problém emulovať.
Vážená redakcia!!!
Som majitelom Didaktiku
M. Veľmi sa zaujímam o E-
PROM a ich využitie na Di-
daktiku, len nemôžem nikde zis-
tiť, ako sa dá do EPROM nahrať
program. Mohli by ste o tom
niečo napísať? Ďakujem.
Marek VACH,
BRATISLAVA
EPROM je programovateľná
pamäť ROM, na ktorú sa dáta
napaľujú vyšším napätím, ako je
prevádzkové pomocou špeciál
ného obvodu s objímkou. Tento
obvod býva spravidla riadený
počítačom, v ktorom je spustený
obslužný software. Tento softwa-
re okrem obsluhy tejto periférie
musí dokázať načítať dáta, ktoré
má preniesť do EPROM-ky. Pa-
milte EPROM sa dajú vymazať
svetlom. Schémy na zariadenia
pre napaľovanie EPROM boli
viackrát uverejnené v starších
číslach časopisu Amatérské
Rádio.
Vážená redakcia!
Chcel by som Vám popriať
veľa úspechov vo Vašej ďalšej
práci, A tak Vám posielam jeden
vymakaný program, tu je:
10 GOTO 20
201 GOTO 30)
30 GUTU 1U
ČAU!
Vladimír BUČKO,
BRATISLAVA
vé riešenie
uje aj jedno-
tohto vymakané-
1 GOTO I
Som prekvapený, že si na to
neprišiel sám, veď to tvoje rieše-
nie mi pripadá ako škriabať sa
pravou rukou za Ľavým ucha.
Takže sa polepší a nabudúce po-
šli niečo poriadne. Verím, že ma
nesklameš, vidím na prvý
pohľad, že sť veľký talent.
—yVes-
JURASSIC PARK OD SPIELBERGA
BUDE AJ NA POČÍTAČI
DOOM - PRVÁ HRA S 32000
FARBAMI NA OBRAZOVKE
BUDE BURNTIME NÁSTUPCA DUNE 2?
dows NT a plánuje sa aj variant pre
superpočítač NeXT.
+
J MICROPROSE dokončujú ďalšiu
strategickú hru FIELDS5 CF GLORY.
Dostaneme sa v nej do obdobi
dostal Napoleon I. výprask pri Wal
FIELD ÚŇABEF GLORY čiastočne Mn
na klastek BC ENTURION. ZA
uvažuje MA Wexzii pre IBM PÔ
G Pre Aliáu £
hra BURI
©] ELECTRONIC ARTS nedávno
uviedli do predaja hru SPACE HULK.
Táto trojrazmerná jv hra ná-
padne pripomína SPACE CRUSADE
od firmy GREMLIN. Obrázky zo
SPACE HULKAa vyzerajú lepšie, ale
na komplexné hodnotenie si ešte pár
týždňov počkáme. SPACE HULK. je
Ná re IBM PC s procesorom
250 a vyšším. Iné verzie sa zatiaľ ne-
plánujú,
+
U Steven 5PIELBERG nedávno uvie-
verzii pre Amigu,
+
firma MIURACš:
Amigu al Atari |
+
O Austi
urobili pre Z
C sa pri, EYS WU
prodrámi
dol do kín #voj nový film JURASSIC neznáma Tn
PARK, ktorý hude plný dinasaurov SCHLÁADMINI
a podobných predpotopných zvierat ka a obrázk
z obdobia tretohór. OCEAN pred pár BURNTIMY sá
mesiacmi kúpili autorské práva na DUNE...
názov a námet, čo znamená, Že pripra: sd
vujú rovnomennú počítačovú hru, Dej — Priaznivci [er
sa však nebude odohrávať v minulosti, | 54 môžu tešit
ale v ďalekej budúcnosti. Troj- | SORIANGI
rozmerná grafika naznačuje, že pl
o veľmi zaujímavý projekamnť
sľubuje verzie pre Amigu a IBŇ
TREASURES, ktorá existuje iba vo |
JI Kombifievanú strategicko-akčry |
hru FALUBX, EMPIRE uviedla na
vo verzii pré IBM
Távaroví PR
nigu ukčnú fra WOC
7A 0)
|
úl
je situácia rovnaká. Uvidíme, či DMA
bude robiť hry iba pré CD, aléba si to
rozmyslia a siahnu aj k disketovým
verziám.
a
1 Šo solídnou grafikou a animáciou sa
Amigislom opäť predstavuje firma
KRIŠALI5, ktorá dokončila hru ARA-
BIAN NIGHTŠ.
+
J Človek je tvor omylný a aj tým naj-
známejším svetovým firmám sa aspoň
raz stalagť"uviedli do distribúcie
#1 verziu niektorej svojej hry,
Podabnť nepríjemnosť sa teraz prihodi-
rme ULTRASŠOFT s jednou z jej
flajúspešnejších hier, trhákom SHER-
WOOD. Pri snahe uviesť dlho očakáva-
ný program čo najrýchlejšie na trh, sa
hra po zhotovení jej distribučnej verzie
nedostatočne preskúšala, napriek tomu,
inálna verzia bola predtým testova-
esiacov. Ako však hovo-
a
J O tom, že firma ID SOFTWARE
pripravuje hru DOOM (ďaľšiu časť
WOLFENSTEINA4), sme Vás už infor-
movaáli, Obrázky z hry, ktoré sme
získali, nás nútia k ďalšej z
O tomto budúcom hite. Gra
mimoriadne zlepšila. Get
dvoch dielov už pasťťTňinulosti. Autori
použíli metódu 3D — virtual reality,
ktorú poznáme 2 hier ULTIMA
UNDERWORLD 1,2, LEGACY, atď,
A lo nie je všetko, Po prvý krát bude“
v hre použitý obrázak, ktorý bude Mať
viac než 32000 farieb! Okrem vofiíkov
a Ich psov pribudnú do hry veľmi zau-
Jímavé potvory, aké poznáme z hier
Dungeansťk:. Dragons. Hra bude hotová
niekedy v treťom štvrťroku 1993 vo
verzii pre IBM PC. Okrem normálnej
verzie vznikne aj 32-bitová pre Win-
"7 prvých
10" Atari ST.|
[TY |
V !
MU | |
tiiimia-
NI PC
Úniu
mi
ripravil
i IE] i
isté verí
-
UJ Svoju prvá "role-plaving" h ká 24
sebou aj (a DYNAMIX, pobôčka
sietry. Ne názov BETRAY AL AT
KRONDOM Iné verzie než IBM PC sa
neplánujú.
+
J STARBYTE nedávno dokončili
dvojrozretnú akčnú hru TRAPS5 UND
Ul (atstá avých |
ilnosťou, štyri rôz-
pole s využitím
úliky, umož-
li vyHžitte najnovších zbrúní, súčas
U kontrolu 4-0ch tankovýči Jednoti-
atď. Táto strategická hra bude
Nflozícii vo verziách pre IBM PC,
mu a, Atari ST.
ej
I Firma DMA, ktorá naprogramovala
LEMMING5 | a 2 a pracuje pre PSY -
GNOÔSI53 od čias BLOOD MONEY,
končí s programovaním hier na Ami-
ge. Podľa ich názoru je na tomto počí-
tači príliš rozsiahle pirátsvo, lan He-
therington, manažér firmy PSYGNO-
Ssl>, ktorá predáva hry od DMA, sa
ich snaží od tohto úmyslu odhovoriť
5 argumentom, že na iných počítačoch
TKO schválnosti, práve tu kdesi sa
stala chyba a začala sa predávať chybná
verzia. Chyba sa prejuvuje lén pri kaze-
lovej verzií a to tak, že v akčných sek-
venciách (pri súbojoch s mečom) sa
protivníci väbec nepohybujú, iba pa-
sívne stoja a prijímajú Robinove údery,
Našťastie sa na túto skutočnosť prišlo
tak rýchlo, že sa podarilo predať iba
niekoľko desiatok kusov chybnej verzie
hry. Firma ULTRASOFT sa napriek
tomu ospravedlňuje tým, ktorí si túto
verziu zakúpili. Všetci, ktorí túto chyb-
nú verziu zašlú naspäť výrobcovi, obdr-
žia obratom a samazrejme zdarma,
bezchybnú. Všetky verzie hry 5HER-
WOOD (kazetová, disketová DAÔ
a disketová D40), ktoré sa momentálne
predávajú, obsahujú už opäť pôvodný
bezchybný program.
PONUKA NOVÝCH ORIGINÁLNYCH PROGRAMOV
Z PRODUKCIE FIRMY ULŤRASOFT
PRE POČÍTAČE IBM PC A KOMPATIBILNÉ
ZX SPECTRUM EMULÁTOBR je systémový pro-
gramový prostriedok dokonale emulujúci počítač
ZX SPECTRUM na počítačoch triedy IBM PC
a kompatibilných, Emulátor je postavený na čisto
softwarovom základe a pre svoju prácu nevyžaduje
žiadne dodatočné hardwarové zásahy do počítača.
Naviac oproti predošlým aplikáciam podobného
typu, ktoré tvorili väčšinou uzavreté systémy
s nemožnosťou importu či exportu súborov, je
ZX.3.E. plne otvoreným systémom. Špeciálny pro-
gram DAO, ktorý je súčasťou ZX.5.E. prispôsobí
disketu 5,25 pre disketové mechaniky systémov
IBM PC a DIDAKTTK. 40. Na takto upravenom
médiu potom možno prenášať spustiteľné progra-
my zo ZX SPECTRA do emulátora na [BM PC
a textové alebo databázové súbory aj opačným
smerom,
ZX SPECTRUM EMULÁTOR najviac ocenia tí
používatelia, ktorí chcú vymeniť svoj 8 bitový
počítač ZX SPECTRUM alebo DIDAKTIK za
výkonnejší 16 bitový IBM PC, ale pritom nechcú
prísť o cenné databázové údaje, či rozsiahlu zbier-
ku pekných hier, ktoré si za roky používania toho-
to počítača nazhromaždili. ZX .S.E. im nielen
umožní tieto súbory preniesť do nového počítača,
ale navyše im pri ich používaní dopraje oceniť
všetky výhody spojené s prácou na IBM PC: veľká
rýchlosť, pohodlný a okamžitý prístup k dátam
a programom uloženým na hard disku a podobne.
Ďalší, koho ZX.S.E. poteší, budú bezpochyby pro-
fesionálni tvorcovia saftwaáre pre ZX Spectrum,
pretože program obsahuje aj vývojové prostredie
pre prácu v strojovom kóde (assembler, disassem-
bler a debugger).
SÚČASŤOU PROGRAMOVÉHO
BALÍKA SÚ AJ 4 ORIGINÁLNE
HRY PRE ZX SPECTRUM !
Hra SLÁVNE TVÁRE je obdobou úspešnej hry
Splittine Images realizovanej na počítači Sinclair
ZA Spectrum. Podstatou hry je v určenom časo-
vom limite poskladať tvár niektorého politika, spe-
váka, herca či inej známej osobnosti. V hre môžete
stretnúť politikov neobľúbených (Fidel Castro,
saddďdam Hussain), obľúbených (Michail Gorbačov,
Bill Clinton) i slovenských a českých (Vladimír
Mečiar, Václav Klaus). Zo známych spevákov
spomeňme aspoň Michaela Jacksona a Madonnu,
no a medzi hercami nechýbajú hrdinovia akčných
amerických filmov Arnold Schwarzenegger 1 Jean
Claude van Damme, Špolu hra osahuje až 27 tvárí
známych osobností.
Objednávky pre SR prijímame na adrese:
ULTRASOFT
P.O.BOX 74
81005 BRATISLAVA 15
Objednávky pre ČR prijímame na adrese:
OTES
DUKELSKÁ 100
| 61400 BRNO
. AKO SA HRÁ TITUS THE FOX NA PC?
10C TAJOMNÝ KRÁĽ MÚMIÍ V MIGHT8.MAGIC 3
POSTUP ROZKÓDOVANIA BÔMB V JOE BLADE
9190: Ako prejsť 5.level NĽy,
keď sa dostanem kú ol róvi s
sekerou? 1"
fiáťaj SASKÔJ,
ŽELIEZOVCE
9191: Vlastním počítač Atari
SO0OXE a mám dve otázky:
b) Ako sa dá prejsť hra KAMBO 3 JÉJ
9 1 ) 191
na zrná A lesk a. ný mi
a) Ako sa dá prejsť hra ZORRO 2% fi HE pora: di
9196: Potreboval by som pomoc
u týchto hier na C64,
a) ROCKET RANGER
b) MEAN ŠTREET5
hry „bs £).VENDETTA — 3.level
TITUS THE FOX na IBMÍPC, | 7)
0%. Martin KODEK,
00% BRATISLAVA
ká Atari 800XE,.
lata hru BARBÁARIÁN
AN disketovej Verzii. Po nahratí
Karol GUBIUL g b so bdrž:
ŽEI 1EZOV jú phone ý
9192: Vlastním počítač PC xr. | S Ja
Neviem si poradiť s hrou POLI. | di
Presnejšie nA A z ím, © kážu
viem, čo mám urobiť potom, ako [a Poz
| výchOť do další ZÓNY. V každém
CE DUEST |].
uväzním muža z cadillacu. Kaž»
dá informácia je vítaná.
Peter VAS5KO,
BRATISLAVA |
9193: Som vlastníkom počítača
Commodore 64 a potreboval by
som vedieť kódy do týchto hier:
a) FIGHTER PILOT
b) GREEN BERET
Vopred veľmi pekne ďakujem, ,
PÚCHOV
9194: Prosím Vás o pomoc s térito
problémy na Didaktiku Gama:
a) Čeho a jak se musí dosáhnout | X
ve hňe ZOMBT?
poschodí je na konci jakýsi počí-
tač. K úl:
Gard ä NY: hrou Š5E V
MOUR) AT THE MOVIES.
Postupoval som podľa návodu
[ME BITu 3/93. Keď donesiem list
Bez kádov ich nemôžem hrať |
" policajtovi, tak mi povie, Že ne-
má čas a rou
iŠ STITA,
s 1040, a mám.
#T ME 3, A N A TE.
vodu |BYŤu 10-11/92
b) Nevím jak pokračovat vé fe NR vozmi Zv kVA
neviem hrať 3 hry:
a) SIDEWALK. — py ú.“
motorku s hfagel o.
zac hrán! priateľa.
H.MELCEKR,
BÁNOVCE NAD BEBRAVOU
MRAZE. Dostal jsem se tela. | #1 dO
plk 1 incelárie. Tam neviem nájsť na
aro „stole podušku na namáčanie razí-
(ny: | Tok (INK PAD). Nie som jediný.
Môj blé a vi Prať [a 7
] rá ém spočív: 1 v tom, že dla NA TISTAA
lo: Ť aném. do prezidentovej
Poznám asi 5 ST-čkárav, ktorí
17 A majú rovnaký problém.
Štefan HARASLÍN,
9201: Mám počítač Commodore
b4 a rád by som sa dozvedel, ako
sa pristáva v hre ACE. Za odpo-
veď vopred ďakujem,
Andrej REPOVSKÝ,
HUMENNÉ
202: V hre MIGHTRMAGIC 3
musím zahiť kráľa múmií (MU -
MMY KING), ktorý sa skrýva
y pevností strachu (FORTRESS5
OF FEAR). Stráži hologramovú
kartu č.1, ktorú potrebujem, aby
som sa mohol pod pyramídami
dostať ďalej. V pevnosti je 16
pák (nápoveda ná stené hovorí
THERE ARE SIXTEEN
LEVERS5 TO PULL), ktoré treba
údajne potiahnuť (všetky, ich
kambináciu, záleží na poradí?)
a niekoľko sôch, ktorých keď sa
dotknem, THEY GROUND
MYSTERIOUSLY. Navyše Je-
den duch, ktorého je možné
v pevnosti stretnúť, radí: WHEN
ONLY THE CORNERS5 ARE
SET TO MOAN, WILL THE
CENTER MAKE MY MASTER
KNOWN... Ako tomu rozumieť?
Vyskúšal som už všetko, hru
mám takmer dohranú, ale kráľa
múmií objaviť neviem, Za radu
vopred ďakujem.
Róbert ECKERT,
BRATISLAVA
9203: Mám Amigu 00+ a hru
SLEEPWALKER. Neviem pre-
viesť LEEho cez vodu, v prvom
leveli, lebo tam nie je sud a nik-
de ho nemôžem nájsť. Kto mi po- >
radí, kde ho mám vziať? Za radu
vopred ďakujem,
Miroslav KRELA,
ČADCA
9204: Nám počítač DIDÁAKTIK |
KOMPAKT a potreboval by som
návody k týmto hrám:
a) ŠACRED 5WORD
b) STORMLORD 2
Ján JANEJKA,
OSTROV
0205: Mám doma Didaktik Ga-
mä a hru SHEK VLD. Mám
problém so šermiarskym súbo-
jom, kde môj protivník urobí dva
kroky smerom ku mne a potom
tam stojí ako kôl v plote. V BIT:
č.12/92 som si všimol, že prativ- |“ 4. dop
ník bol od pravého kraja ďalej, aslkniE 2
ako na mojom počítači, Nevičm,
či je to chyba programu, alebo
niečaho iného, Program hrám na
klávesnici. Ďalej neviem, ako
v hre dobyť hrad. Vždy, keď ho
chcem napadnúť, tak sa na obra-
zovku vypíše, že Robin musel
utiecť, a až potom, keď s1 poz-
riem, ako rozdeliť zhrane, zistím,
že nemám ani Jeden šíp.
Tomáš SITTA,
BRATISLAVA
3] doľava 2X
AA d Dr: ava
5166: V hre LAZZY LARRY
trebapástupávať nasledovne: JIT
DO BARU, SEDNOUT SI,
WHISKY, DAT, LAHEV, VZIT
RUŽI, VŽIT PRSTEN, ATARI,
JIT PO SCHODECH, VZIT
BONBONIERU, ZAVOLAT
„DO KASIN A, JIT DO
KASINÁ, JIT VEN. PRASTIT
MILIONARÉ, ZAVOLAT
TAXI, K OBCHODU, KOUPIT
DEZODORANI, JÍT DO DIS-
KOTEKY, JIT KE STOLU,
POUZIT DEZODORANT, DAT
RUZI, DAT PRSPEN, >
BONBONIERU, „DAT. PENI:
ZAVOLAT TAMI, DO BARU.
JIIT DO BARU, JED! „po
MUZEA, JIT DO VYTAHU, s,
JIT DÔ LEVYCH DVERI. DAT
[LEGITIMACI.
Maroš ŠIKULA,
HANDLOVÁ
| 6170: Heslá bômb v JOE
BLADE nie sú náhodné, Pís-
mená musíš usporiadať v bludis-
ku podľa abecedy. V bludisku sa
hov s sa bômb čo do
T x - ACBDE
„oprav -fire ACEDB
2 [Aôpra 2. 2x -fire ABEDC
ay doľava 2x — -fire ABCDE
TRETÍ TYP - EDCBA
1. dbprava 2x -fire EDABC
-fire ADEBC
„fire ABEDC
oprava — fire ABCDE
Branislav VEČERÍK,
0172b: V 2.leveli hry MYTH
prejdeš ženu tak, že keď sa začne
meniť, postavíš sa za stíp vľavo
tak, aby Ťa nebolo vidieť. Teraz
už len počkaj, kým odletí a choď
ďalej.
Ondrej PAULOVIČ,
BRATISLAVA
Vonkajšia pa fa mikropočitače DIDAKTIK M (GAMA)
Počítač určený dle me a najmä deťom: V jednom
umožňuj a v pôrovnání s magnetofónom asi 150 krát
rýchlajšío nahrávanie dát do počítača alebo z počítača.
Obsahuje vstavaný paralelný interface pre p čr
p ni
—a“ ch periférnych zariadení. Umož ne S
k "ďalšej disketovej jednotky. NE zá
DDAKTIK 808 U3)
DBOB je zjednodušená verzia D80 bez riadiác cej jednotky.
Mažno ju kl žle pojiť ako druhú mechaniku k IDAKTIKU
KOMPAÁK ale k DBO (DAD). Kábel ná pré Jo
0.“ súčasťou dodávky, Sa,
Ala.
[> "a
K
| ka Ú
[]
nl:
ul lá
Ť dd
Joystick sa pri bilálno na príslušné kônektory raný
5 ll: E
m
Ea M611]
NL (TEAM
| tú
Mladé.) |
U“ já : [a
Joystick sa pripája priamo na príslušné Hliaov počítača.
El
g:
"4 i
tariši 11Ť
flľiesi: útla
. p" "m
" a M,
celku je mikropočítač, disketová jednot s mechan kou 3.
paralelný interface a zdroj. Počítač má zabudovaný
programovací A“ BASIC a je kompatibilný s počítačom
- Ts ZX Spectrum.
tade 5e u
(un ý pre širokú verejnosť. Má zabudovaný
! fm lúžyk BASIC a je Kea s sú
ZX Spectrum.
Je to pa ar potrebný k spolú ) A mikropočítača
DIDAKTIK M s periférnymi zariadeniami. © bsahuje vlastnú
amäť ROM s kapacitou 16kB. V prípade, že uvažujete
o zakúpeni diskétovej jednotky, nie je tento interface potrebný.
—2 REST KRKA TETA ooo HA]
PASU OBAJA [ALL EU č)
Umožňuje tvorbu vlastnej hudby a zvukových efektov,
Je priechodný, súčasne môžete sA i disketovú
jednotku alebo inú perifériu. Obsahuje:
M hudobný čip AY-3-8912
ra vytavaný reproduktor S regulátorom hlasítosti
sustup na prípojenie slúchadiel aleb: zosilňovača
Okrem toho ponúkame široký výber príslušenstva - monitory, tlačiarne, literatúru, software
najrôznejšieho zamerania. Kompletnú ponuku zašleme na požiadanie zdarma.
lad bee pb sen
Pod Kalvárov“ 22
909 01 Skalica >
| tel. 00011880921-8: |
Z uvedeného sortimentu si môžete vybrať
I v podnikovej predajni DIDAKTIK MARKET
na Gorkého ulici v Skalici.
Tešíme sa na Vašu návštevu.
Čaká republika
DIDAKTIK s.r.o.
Vrehlického 10
698 00 Hodonín
tel. 0628/23220 A
se?
RECEŇZIA
Spomínate si ešte na hru SIM CITY ?
Určite áno, pretože na takéto hry sa len tak
nezabúda. SIM CITY znamenala nástup
nového: trendu ozrutných simulátorov, pri
ktorých sa napodobuje činnosť celého
mesta, civilizácie, či dokonca planéty.
Tieto hry sa vyznačujú hlavne skutočnos-
ťou, že sa len tak ľahko „neobohrajú“
a hráč sa k nim vráti s chuťou aj po dlhšej
dobe. Obľúbenosť týchto hler si čoskoro
všimli všetci najväčí výrobci herného saft-
ware a čoskoro nasledovali ďalšie gigantic-
ké simulátory (RAILROAD TYCOON,
CIVILIZATION, SIM EARTH...). Jeden
z najväčších britských výrobcov hier
OCEAN tiež nemohol ostať pozadu a preto
prednedávnom uviedol na európsky trh hru
A-TRAIN.
NIEČO Z HISTÓRIE HRY A.TRAIN:
Hru vyrobili programátori z japonskej
firmy ARTDINK a ide v skutočnosti už
o tretiu vylepšenú verziu pôvodnej hry
Jedna z rozohraných partií obsahuje už celkom slušné veľkomesto
s takýmito mrakodrapniť. Vybudovať ho však od základov nie je
vôbec Jednoduché.
A-TRAIN, ktorá sa
v Japonsku predá-
va pod názvom
A-TRAIN III. Prvá
verzia hry bola uve-
dená na japonský trh
už v apríli 1986 pre
počítač Fujitsu FM.
Neskôr bola upraá-
vená pre všetky naj-
rozšírenejšie po-
čítače dostup-
né v Japonsku.
A-TRAIN ll sa
začal v Japonsku
predávať v júli 1988
a pod názvom
RAILROAD EMPI.
RE bol tiež uvedený
na americký trh fir-
mou Seikaá Uorporation, A- TRÁM UL] sa
dal v Japonsku kúpiť UŽ v deceráD 1990
a okamžite sa dostal medzi desať najpredá-
vanejších titulov na tunajšom trhu, Vzápätí
vyhral cenu NAJLEPŠÍ SIMULÁTOR
ROK A časopisu Login. 1úto posledmú ver-
#11 začal predávať % Európe firma
OUB AN da pretože Verzie I a 11 84 na
Purópskom trhu neobjavili, čísla 111 za
názvom proste vypušlila./ Konverziť pre
počítače s Operačnými systémom DOS
rabila firma MÁ XIS » Ivôrcovid BIM CI-
TY, čo je 4amo o sebe žátlikou kvalitného
1 VYSokopľeprácovaného simulátora,
A skutočne, hra sa v mnohom podobá na
SINI CITY, Ako však napovedá samotný
názov hry EPRAINZVEAK). v ASPRÁTNEe
sa všetko odvíja od vlakov a železníc. Ak
začneme novú hru, jediné čo vo voľnej
krajine nájdeme, sú jedny koľajnice pre-
chádzajúce popri niekoľkých ojedinelých
obydliach. Tieto koľajnice sú mimoriadne
dôležité. Ich jedna i druhá strana končí za
zorným uhlom, tam kde sa už nemôžeme
pozrieť. Musí nám stačiť uistenie, Že
sprostredkovávajú kontakt s druhými mes-
tami. Po týchto koľajniciach spravidla pre-
máva jeden osobný a jeden nákladný vlak.
V žiadnom prípade neodporúčam tieto
koľajnice prerušovať, pretože v takomto
prípade sa do nášho budúceho mesta ne-
dostanú žiadni Tudia ani materiál potrebný
na jeho výstavbu. Tiež by sme nemohli vy-
vážať náš tovar, ktorý neskôr vyrobíme
v postavených továrňach, Prvou a naj-
dôležitejšou úlohou je vybudovať vyhovu-
V druhej rozahranej partii je základom pre vybudovanie navého
mesta stredisko vedeckého výskumu s leteckou základňou...
júcu želeamničnú siel Túlo treba napojiž rá
UŽ existujúce koľajnice A prepajil ňou prid
story, kde plánujeme postaviť továreň
a územie, kde budú stáť obytné budovy
Knlajnice sa kladú velmi jednoducho, prá
alým kliknutím myši ná ikonu a 16h synt-
Dolom a nállahnutím myslenej Člaty v krá:
ine. V prípade, že je plocha, Kadiaľ potre
DU jeme kolajnice viesť tiž zastavaná rada:
VOU záslavhou, výslavba železnice budé
Ď niečo|drahšia, kedže sa najsškúr musia
lléto objekty zbúral. Nýhybky A Tnimoús
lovňové križovatky sa Evoria allomatický.
Nipojením Jednej linie koľajnie na druhú,
prípadne ich prekrížením. Rovnako aulo-
maticky sa vytvorí most, keď potrebujeme
preklenúť 1léku, bude ňhás to Však znová
stál o niečo +iac peftazť. Keď mäme vybu“
dovanú železničnú sieť, akú sme si préd-
stavovali, môžeme začať s výstavbou sta-
níc. Stanice sú dvojaké: menšie, „perifér-
ne“ a veľké s väčšou kapacitou. Treba si
dobre premyslieť, akú stanicu kde potrebu-
jeme, pretože väčšie sú samozrejme opäť
výrazne drahšie. Stanice je nutné vybudo-
vať hlavne na miestach, kde chceme nakla-
dať stavebný či iný materiál a suroviny
(továrne, prekladové miesta pri hlavnej Že-
leznici vedúcej mimo mesta, prístav, letis-
ko) a na miestach, kam ho chceme dopra-
viť (továrne, územie vytýčené pre výstavbu
obytných a komerčných budov). Stanice
môžu mať maximálne dva peróny, to zna-
mená, že pri každej stanici môžu byť dvoje
koľajnice a zastavovať naraz dva vlaky.
Nesmieme tiež zabudnúť pri každej stanici
vybudovať rovnú „prekladovú plochu“ tak,
„0 v ďalšej zase námorný prístav, ktorý treba vhodne spojiť 8 rozví-
jajúcou sa metropolou, aby sa stavebný materiál, ktorý priväžajú
nákladné lode, dostal na správne miesto,
Pre výrobu nových materidlov možno postaviť továreň, pre rozprýle:
nte obyvateľstva zase športový štadián či zábavný park.
že skúpäme okalilú pôdu. Ak by sme to
neurabili, nákladné vlaky by nemali kam
vykladať materiál a celá naša práca by bola
zbytočná. Nasledujúca úloha spočíva
v zakúpení vhodných vlakových súprav.
Na zálôlalok nám Slačí jeden nákladný
a jedan OBobný vlak Pri nákune vlaku #va:
žujeme Jeho parametre| Medzi naj“
dôležitejčie z nieh patria Bena, rýchlosť
a počet vägónov, Mäximálňy Pôčet vämô:
nov v aliprave sú 2 [čo je A8l Jediná pod.
statná Odchýlka Bd reality, pre správny
chod hry však zrejme Nevyhnutná).
dakúpeNý ln. vlakom pridelíme číslo od |
po 253 (čo je maximálny počet súprav),
položíme ich na koľajnice a udelíme im
smer [úady. Keď vlak príde ná Miesto, kde
sa koľajnice končia, automätičky sa TOž-
behne opačným smerom, čo sa dá na niek-
torých miestach výhodne využiť na jedno-
koľajovú kyvadlovú dopravu. Teraz klik-
neme na symbol hodín a môžeme nastaviť
jednotlivé výhybky a cestovný poriadok
osobitne pre každý vlak. Po nastavení
výhybiek môžeme spustiť simulovanú
jazdu - TEST RUN (veľmi užitočná funk-
cia), kde si na zmenšenom modeli môžeme
pozrieť, či náš vlak bude skutočne premá-
vať tak, ako sme si predstavovali. Tiež
môžeme určiť, v ktorých staniciach bude
vlak zastavovať a v ktorých nie (NON-
STOP). Všetky tieto úkony sú nesmierne
dôležité pre to, aby sa tovar a pasažieri
dostali skutočne tam, kam potrebujeme
a aby sa nám dva vlaky na niektorom
mieste čelne nezrazili. Skutočné zničenie
vlakov síce v hre nehrozí, ale vlaky sa
navzájom zablokujú
a prestanú plniť svoju
pôvodnú — funkciu,
Keď máme na ploche
vybranej pre mesto "#%#
dostatok stavebného — bs
materiálu, môžeme »0- >
začať so samotnou >“
výstavbou. Okrem už >
spomenutých staníc |
môžeme stavať dva >
druhy objektov. k
ÚŽITKOVÉ STAVBY: — |
továrne, komerčné bu- —
dovy, hotely, obytné
a nájomné domy - "“"u...
tieto stavby nám za is-
a Ť
TIE > TE Z mňa
Tia —.
o O
(zlži:
[ujú TR Status
OHSTITUTU TIF TEE TE
sale] | | E-"[IEFF 1
Model: FP 45
Formófiónň: 3 Cors Speed: LOM Nom-á tov“ VES!
FHudel: 381 Typ: PASSEMSER Topocit: 470]
Formétfión: 2 Cars Speed: HIGH Nad-S top: VES
Model: EFES-24 Type PASSENGER Plati
Formotion: 3 Cars — Speed: — tom top: VES. k |
7 .i ma úz V S
Tre
Z z a,
——1
Tilý
Lost A 07] sa 0.
Základnou út najdôležitejšou úlahou je nakúpiť vhodné Mak VÁpra-
vy, Pri ich výbere sa možno riadiť podľa parametrov uvedených pri
Jednotlivých vlakoch, ktoré z väčšej miery zodpovedajú skutočnosti,
zi$k. [ch cena sa pohybuje rádovo
v stoalisicoch.
KULTÚRNO-ŠPORTOVÉ STAVBY:
záhavné parky, Bolfové |ihiriská, športové
štadlúny a lýžialske zjaždôvky + tleto
nefľimášajú zisk Slúžia však ha usplôkojb-
vanie kultúrneho A športavého vyžitia oby -
vateľsiva a tým Wýraznoll Mlerou nilajie -
vajú K zvýšemi populácie, Ich cena ša
pohybuje nad jeden milión Vyššie, kolíše
podlá miesta Výsťavby. Zjazdovka sa dá
umESEN iť len Ná Vhodnú Svahu kopen.
Hybnou..silou SÚ okrem maleriálu. samo.
zrejme predovšetkým peniaze. Na začiatok
máme k dispozícii slušnú okrúhlu sumu 5
miliónov dolátov. Keďže sÚ však piemiäze
gulaté, veľmi TýChlo sa rozKôtúľajú A ňáše
stavebné plány sa nedajú dokončiť, V tom
prípade prichádza na pomoc banka. Tu si
môžeme zobrať úver, ktorého výška závisí
od úspešnosti nášho doterajšieho podnika-
nia. Za pôžičku si však banka samozrejme,
priráta príslušné úroky, závisiace od Aj
pôžičky (1 rok s 7 %, 2 roky z 8 %, 3 roky
- 9 %). Úverov môžeme mať otvorených
naraz najviac 6, Ak sa nám podarí v urče-
nej dobe prvý úver splatiť, banka nám po-
Žičia znova, Peniaze môžeme zarábať aj
špekuláciami na burze. Tu platí zhruba
pravidlo, že keď sú akcie niektorého pod-
niku na nule, ale majú stúpajúcu tenden-
ciu, treba ich nakúpiť čo najviac. Pri dosiah-
nutí vrcholu kurzu ich zase treba rýchlo
predať s príslušným ziskom. Ak sa nám
nepodarí uspieť na burze, ani vrátiť požiča-
né dane banke v VM se > dobe, na-
Roden Beaity
Fugthing 6085 Trodina
NA. lá
sj ET
Roxsmi t Lana
| Artdánk Estate:
| Tesio Electr x
tých okolností môžu Peniaze na ďalšiu výstavbu mesta sa dajú získať aj premyslenými
priniesť väčší či menší burzovými špekuláciami.
Sláva ako y Sklltočnosli Däánkrot| AK sme
Naopak úspešní, môže 5h námi pôd ariť
vybudovať obrovské priemyselno-finančné
impérium. A keď nás už omrzí stavať nové
eN“, mô ženie si v hlavnom menu vybrať
Jednu z pidtlch rozohľaných partií, V kto-
[VON musime Tléšiť nejakú konkrétu Úlohu
podobne ako tahu bolo V SIM CIVY,| Po-
Ú1. hry si MOŽNO kAdykolvek režerať
10zni tabúlky, crafy a Vyhodnútenia,
V Nlorých je prehľadné #názorneňiá Úšpeš-
Nosil nášho | doterajšieho počínania. 16, že
Nina je: skutáčlie veľmi zložitá a vämabilná,
osvedčuje aj ľakt,.že je k.ngi dodaný
podrobný 140 stránový manuál, v ktorom
okrem rôznych rád A typov do hry nájdené
med2i iným dokonca aj prehľadné dejiny
hiSťofie železníč s obrážkäľni a päťäňietra- “
mi skutočných lokomotív a vagónov od
parných vlakových súprav až po najmo-
dernejšie súčasné.
-]ul1s-
9] i M COJTA
pleňl ed
81%
Mnohí z vás iste už dlho čakali, kedy sa
v niektorom časopise objaví tento manuál,
pretože Dizzy 5 je oveľa zložitejší, ako jeho
predoháczajúce Časti. ľu sa firma Codemás-
črs naozaj zaťala proti priaznivcom tejto mi-
lej postavičky a vytvorila až neuveriteľne ťažké
rekážky, Dajme sa teda do toho a pomôžme
Izzymu opäť zvíťaziť nad zlým čarodejom
Zaksom. A
Tentoraz Zaks celú famíliu začaroval do
uzavretého podzemného komplexu, z ktorého
Je priam nemožné ujsť. Dizzy sa objaví
V miestnosti Cudzí svet S ý world),
kde si môže všimnúť pružný hríbik. Pružný
hríbik slúži na to, aby sa Dižzy mohol dostať
do vyššie položených miestností. Takže si to
hned aj vyskúša, skočí na hríhik a ten ho
vyšvihne 0 obrazovku vyššie. Mäkké pápero-
vé oblaky (soft ťluťfy clouds) na prepadá-
vajúci sa oblak, Abý sa na oblaku udržal,
musí neustále skákať. Po oblaku poskakuje
rotujúca magická hviezda, ktorá tu vystrieďa-
la peniaze a diamanty z predošlých častí.
Tentokrát však hviezda nepridávä energiu.
Dizzy teda zoskočí z oblaku, pričom si udrie
hlavú a nad ňou mu začnú behať a pos
Pokrúti ňou a pokračuje vo svojej ceste
vlavo. Tu spadne do veľkej jamy (Bottom of
a deep piť), na dne ktorej sA nachádza tram-
olína (trampette). Ako už iste tušíte, ovocie,
toré sa tu povaľuje, Dizzymu pridáva ener-
Hu, AJ tu si autori neodpustili efektné pre-
úvanie Dizzyho. | |
Ale pokračujme ďalej A vezmime si tram-
polinu. Prenesiemne ju o miestnosť vedľa, kde
Jama Končí a tu ju postavíme ná zem. škočíte
na ňu a už len hop... hop... hop... hop, rozská-
kať sa do výšky jamy a vyskočiť z nej doľava
do miestnosti (deép Bo Presunieme sa
o jednu miestnosť vľavo (the sandstone
uary), kde sa v plytkej jame povaľuje päť
kameňov (heavy rock) a týči sa tu jeden
pružný hríbik. Kamene sú Základným hyb-
ným bodom v tejto hre. Hneď jeden vezmite
a skočte na pružný hríbik a z neho doprava.
s s sa opäť v obľačnej záne. Obrazovku
zaplňajú len dva obláčiky a hviezda. Skočte
po hviezdu (doľava a odtiaľ hneď späť). Po-
tom pokračujete vľavo a preskáčte po obla-
koch až na re venú zem. Dostaneté sa do
miestnosti (The guary top) odkiaľ pokračujte
doľava k jazeru (a väst lake). V jažere pláva
pokojná veľryba, na ktorú Dizzy smelo skočí.
elryba ho prevezie na druhý breh (sheer
cliff), kde cestou Dizzy vezme magickú hviez-
du a z veľryby skočí ďo malej diery v kolmej
stene vlavo. Tu zoberie brzdiacu topánku
(brake shoe), Opäť skočí na veľrybu, kťorá ho
vrba späť na druhý breh jazera. Odtiaľ sa
Izzy po oblakoch presunie do veľkej jamy
k trampolíne. Pri pokuse vziať trampolínu
však zistí, že už ju nemá čím zobrať, pretože
má len dve ruky. Preto je Dizzy nútený polo-
žiť niektorú z vecí, kľoré nešie. Keď však
položí kameň, ten sa okamžite prenesie do
prvtkej priehlbiny, odkiaľ ho Dizzy zobral.
reto vám radím položiť brzdiacu topánku
a následne premiestniť trampolínu k s dná
obranu Jamy. Po prenose si opäť môže vziať
odloženú topánku. Dostane sa teda do miest-
nosti, kde začínal. Tu položí brzdiacu topán-
ku a skočí na pružný hríbik. Keď sa ocitne na
oblaku, položí kameň a zistí, Že ten na obla-
koch môže odkladať. Takže sa vráti za jamu
po ďalší kameň, s ktorým sa dostaví tiež na
oblak. Tu zoberie obidva kamene, zoskočí
z oblaku a dá sa doprava. Tu príde na okraj
veternej ay in shaft). Zo šachty
stúpa hr oháňaný silným závanom vzdiu-
chu. ľu sa dozviete, akú funkciu kamene pl-
nia. Keby ste totiž skočili do šachty bez ka-
meňov, prúd vzduchu by vás nepustil dolu.
Teraz však máte so sebou záťaž, Ktorá preko-
ná silu vetra. Ešte pred skokom Dizzy zobe-
rie magickkú hviezdu. Téraz sa teďa mäže
vrhnúť do bezodnej priepasti a pomaly padá
dolu. Preletí okolo prvého poschodia a skočí
do druhého otvoru v ľavej stene. Položí abi-
dva kamene a vstúpi dnú ku krištáľovému
stromu (the crystal three), kde odtrhne jednu
vetvičku trs leaves), pod ktorou sa skrý-
va magická hviezda. |
Pokračuje ďalej doľava (The"s gratto).
Dobrý čarodejník Theo si s pri podup-
káva, kým nepríde k nemu, „Dizzy! Môžem
ti onej Tv Potebujem nejaký predmet od
jednotlivých členov rodiny a päť magic-
ých hviezd a prenesiem ich postupne von
z tohto podzemia“, ponúkne ti pomocnú
ruku Thčo. Nestrácajte teda čas a dajte sa
rýchlo do práce. Presuňte sa na chodník nad
[heom a vezmite zábradlie úplne vľavo
(Wwooden Faliea. za ktorým je potrebná ma-
gická hviezda. Nepotrebné zábradlie vráťte
späť a pokračujte 0 miestnosť vyššie do veter-
nej časti (winding passage) 4 odtiaľ vľavo
(Dylan s hole), Tu zbadáte prvého začarova-
ného člena rodiny Dizzyov. Na rozhovor s ním
vám nepomôže ani silno kričať. Dylan je totiž
zakopaný pod zemou a nepočuje Dizzyho
krik. Vy teda zoberte železné kľadivo (íťon
ammer), ktoré tu leží a pokračujte doľava.
e sa tam nedá ísť?!? Skúste to a uvidíte,
Priechod do vedľa kre a je zámerné
tak zamaskovaný, že by vás ani vo sne nena-
adlo, že by sa tadiaľ dalo pokračovať.
citneté sa V tajnej miestnosti (secret cham-
ber), ktorá vyzerá ako brloh. V zemi je malá
SPELLBOUND
DIZZY
nádrž s vodou, ktorá vás nemusí vzrušovať.
Dôležitejšie je, že je tu jeden potrebný pred-
met k dahratiu 1: SÚ to tenké paličky (thin
sticks), ktoré tu Ďizzy nenechá ležať. S náj-
denými vecami sa Dizzy poberie doprava,
doprava, dole, doprava a ešte raz doprava.
Stojíte teda na kraji veternéj Šachty
a hľadíte do pravej steny, v ktorej je vchod
do ďalšieho poschodia o niečo nad vami.
Tam sa treba dostať, preto sa drže vpravo,
Vstúpte do banskej šachty (the minning
shaft), kde iste neprehliadnete banský vozík,
stojaci na koľajniciach. Pri vozíku nestláčajte
fire, lebo sa rozbehne a havaruje pri poruše-
nej trati. Takže sa vydajte k tomuto miestu
ešo, do miestnosti označenej WHEBEEBEE!
u pomocou železného kladiva (iron ham-
mer) opravté poškodenú trať. Po oprave
choďte doľava von z tohto poschodia až hore
do miestnosti, kde ste začínali. Tu si všetky
veci odložte pre ďalšie použitie a skočte po
kameň. Zoberte brzdiacu topánku a skočte do
Šachty. 3 jedným kameňom sa dostanete len
do prvého poschodia. Vy sa musíte dostať do
ravej časti k banskémi vozíku. Pred vozí-
kom pustite kameň a potom pri vozíku môže -
te doňho nastúpiť. Vozík sa rozbehne po
dlhej trati doprava. Trať však končí nad prie-
päsťou, kde sú koľajnice prerušené. Vozík
teda vyletí do neznáma a preletí ponad vodnú
priekopu a hladko pristane na koľajnice na
druhom brehu. Pokiaľ však máte pri sebe čo
I len jeden kameň, vozík sa s Dizzym zrúti
do vodnej priekopy, kde naňho čaká vodný
netvor,
„. Xozík zastane a vy môžete pokračovať
ďalej doprava do starej šachty (old mine
z Tu Dizzy nájde vak a jednu hviez-
Ju. „A, to je vak! Teraz budem môcť brať
viac vecí!“, poteší sa zelá Hviezdu musí
zobral veľmi Opatrne, pretože po prekročení
a hranice sa na Dizzyho zosype kopa ka-
meňov zo stropu, ktoré ho hneď zabijú. Po-
kračuje pot ore k starým rudným lisom
(the ore crushers). V tejto miestnosti sú dve
magické rn Jednu zbadáte hneď a dru-
há 5a skrýva za kusom reťaze. Pokračujte ďa-
lej doľava, kde leží megafón, ktorý zoberte,
Pokračujte opäť doľava na vratký most (the
rickety bridge). Za mostovým zábradlím sa
skrývajú mnohé dôležité Veci, preto to tu
dôkladne preskúmajte a mali by ste nájsť dve
hviezdičky a ro hríbik. Pružným hríbi-
kom vyskočte na oblaky nad vamí a z nich
skočte doľava, kde na Dizzyho čakajú dve
hviezdičky, Ich zvesenie vám znepríjemňujú
kvapky. Potom po oblakoch preskáčte doprá-
vä. ľam vlezte do pravej miestnosti a zoberte
ďalšiu mágickú hviezdu. Potom už môžete
okojne zoskočiť späť na vratký most a po-
račovať doľava, V miesnosti vľavo od konca
mostu vezmite pozlátený trojlístok (gold
shamrock). Do miestnosti vľavo radšej nena-
zerajte, pretože vás tam čaká islá smrť (veľké
záhadné oči, ktoré tu pokukujú, patria určite
strašným netvorom). Dajte sa teda smerom
dolu a nájdete sa v miestnosti, kde ste prele-
teli na banskom vozíku. Zoberte hviezdu
a pokračujte k východu doľava. Vyneste sa
von Zo šachty a všetky veci umiestnite do
skladiska, Vydajte sa po ďalšie kamene. Te-
raz ich už môžete zobrať tri. Kamene vyložte
na oblaku a zbehnite po zostávajúce dva,
K dvom pridajte ďalšie dva z oblaku a s nimi
skočte do veternej šachty. S takýmto množ-
slvom kameňov sa dostanete až do najnižšie-
ho poschodia, na ktoré môže Dizzi dôjsť. Tu
musíte zobrať jahodu a položiť jeden Kameň,
čím si uvoľníte miesto pre keramický uzáver
(ceramie lid). Presuňte sa 0 poschodie vyššie
doľava do miestnosti, kde stoja dve váhy (the
scales). Váhy jedným ramenom zakrývajú
otvor v podlahe, Preto treba položiť Kameň
na druhy koniec váh, čím sa váhy prevážia,
Dizzy zlezie dolu otvorom do miestnosti, kde
leží chutná hruška (the dank room). Chodba
pokračuje doľava.
„Tu pod previsom stojí starý Dizzy
d smutne sa ná vás pozerá, Dizzy sa dá s ním
do reči „Hello, starý Dizzy!“" Starý Dizzy
mu odpovedá: „Oh, mladý Dizzy, si to ty?
Dobre, toto všetko je opäť trik starého
Zaksa! Ako nás chceš dostať z tohoto väze-
nia?“ „Počúvaj: Theo ťa môže preniesť
von, ak mu donesiem nejakú tvoju vec
A magických hviezd!“ „Tu máš moju
nú trúbku a ponáhľaj sa, nechcem tu
Iho trčať!“, s radosťou prehlási starý Dizzy.
Obraz starého Dizzyho sa náhle zmení. Za
zmrznutého kali sa stane usmiaty Dizzy,
ktorý svoju radosť prejavuje aj točením palič-
kou. Rýchlo zoberte ušnú trúbku (čar trum-
pet) a ponáhľajte sa k váham. Tu položte
trúbku a vezmite kameň, Preskočte cez veter-
nú šachtu na pravú stranu do miestnosti Man-
eating plant, kde z vody vytíča nebezpečná
mäsožravá rastlina. Položte trúbku a vráťte sa
O uzáver, Ten tiež položte vedľa trúbky,
skočte na rastlinu, kľorá vám nič nespraví,
pretože je mäisožravá a vaša vápenitá škrupi-
ná nemá s mäsom nič spoločné. Z rastliny
skočte opäť doprava, kde na zemi sedí malý
Leprechaun. „Nenašiel si v bludisku malú
žltú bezcennú vec?“, opýta sa Dizzyho. Ten
však pri sebe nič podobné nemá, ale hore
v skladisku je pozlátený trojlístok. Dizzy ešte
vezme hviezdu a odide 0 miestnosť doľdva na
mäsožravú rastlinu, Vo vode pod ňou sa
nachádza dáždnik. Dizzy však pod vodou
nevydrží dlho, ale tu môže využiť jednu
fintu. Ak máte plnú energiu, skočte do vody,
vyhnite sa rybe a rýchlo uchyťte dáždník
(umbrella). Pa zmačnení sa pôtrebnej veci
rýchlo vyskáčte po pravej stene hore. Mali
by ste to stihnúť bez straty života a stratenú
energiu si doplníte povaľujúcim sa ovocím,
Teraz pustite všetky kameňe 4 vezmite veci,
ktoré ste si sem nazhramaždili, Skočte do
vzdušného prúdu a držte sa vľavo. Mali by
ste sa zastaviť ná druhom poschodí u čarade-
Ja Thea.
a
u
d
(dokončenie v budúcom čísle)
V, Vojtek
SL TRUMI
7 1, DIZZY 6 %
(Code Masters) %»
2. EMLYN HUGIEES INTERNATIONAL SOCCER
(Audiogenic)
3. DIZZY 4 s
(Code Masters)
4. SIM CITY |
(Infogrames)
5. MYÝTH []
(System 3) |
6. LEMMINGS $
(Psygnosis)
7. CASTLE MASTER #
(Incentive)
č. LASER S50UAD +
(Target Games)
9, R-TYPE #
(Electric Dreams)
10, TURTLES S
| (Mirrorsoft)
1. DESERT STRIKE x
(Electronic Arts)
2, ROBOCOP 3 #
(Ocean)
3. SENSIBLE 5OC CER M
(5ensible Software)
4. CURSE OF ENCHANTIA #
(Core Design)
5. POWERMONGER x
(Electronic Arts) sá
6. LURE OF TEMPTRESS5 +#
(Virgin)
7, ČIVILIZATION #
8. 5 OBLINS 2 %
9. LEMMINGS x
(Psygnosis) —
10. SUPERCA RS 2 #
Gremlin)
Popularitu jednotlivých hier v
Čechách a na Slovensku na rôz-
nych typoch počítačov ukazujú
naše rebríčky. Poradie hier
môžete ovplyvniť aj Vy. Stačí,
keď nám pošlete na korešpo-
denčnom lístku tri Váše momen-
tálne najobľúbenejšie hry v
poradí, ako si ich ceníte. Hra
1. LAST NINJA 3 AA
(System 3) |
2. ELVIRA %
KASvOH) 114. ie (7 8A
3. FI4 TOMCAT ,
(Players) -
4. R-TYPE x
(Electric Dreams) a
5, LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE %#
(Gremlin)
6. DIZZY 2 x
(Code Masters)
7. TURRICAN 2 M
(Rainbow Arts)
8. LASTNINJA2 -— 7
(System 3) id
9. STUNT CAR RACER #
(Microstyle)
10. BATMAN THE MOVIE 3 |
(Ocean)
NARUŠÍ
1. GOBLINS 2 m
" (Caktel Vision)
2. ELVIRA 2 #
(Accolade)
3. DRAGONS LAIR 3 EA
(Ready Soft)
4. FIREŇICE %#
(Graftgold) 4
5, FI GRAND PRIX g
(Microprose)
6, ISHAR 2 #
(Silmarils)
7. STONE AGE Ea
(Eclipse)
8. LURE OF TEMPTRESS 9
(Virgin) TE at
9. POWERMONGER g
(Electronic Arts)
10. LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE 3 #
(Grémlin) —
uvedená na prvom mieste dosta-
ne tri body, na druhom mieste
dva body a na treťom mieste
jeden. Na základe týchto bodov
zostavíme nasledujúci mesiac
nové poradie hier v rebríčkoch.
Ak vlastníte viac typov počíta-
čov, píšte nám do ankety po-
radie iba na jeden z nich. Každý
ATARI XI, XL
1. PRACONUS |
(Cognito) |
2, OPERATION BLOOD x
(Avalon)
3, SILENT SERVICE a
(Microprose)
4, FRED %
(Avalon) 1.
5, SPY VS SPY 1 g
(First Star)
6. RESCUE ON FRACTALUS 9#
(Lucasfilm)
7. SPY VS SPY ? g
(First Star)
8. EIDOLON y
(Lucasfilm)
9, ATARISTÚV PROTIÚTOK $#
(K-Soft)
10. KARATEKA #
(Broderbund)
1, DUNE 2
(Westwood)
2, CIVILIZATION ú
(Microprose)
3. FLASHBACK x
(Delphine Software)
4. ULTIMA UNDERWORLD 2 %#
(Origin)
5, ECO OUEST 2 A
(Sierra)
0. REX NEBULAR Ed
(Microprose)
7, ANOTHER WORLD a
(Delphine Software)
8. EPIC x
(Ocean) t
9, FI GRAND PRIX #
(Microprose) | | |
10. PUSHOVER #
(Ocean)
korešpodenčný lístok musí byť
označený nápisom REBRÍČKY
pod adresou odosielateľa. Na
zadnú stranu uveďte typ počíta-
ča a Vaše poradie hier. Kore-
špodenčné lístky posielajte na
adresu redakcie:
BIT, P.O.BOX 74
810 05 Bratislava 15
SENSEWARE
OD FIRMY LOGITECH
Medzi najvýznamnejších svetových
výrobcov počítačových periférií patrí
firma LOGITECH. Je to medzinárodné
združenie, ktoré vyvíja a vyrába vstup-
no-výstupné zariadenia, ako sú myši,
scannery, digitálne fotoaparáty a audio
zariadenia. Firmu LOGITECH založili
v roku 1981 vo švajčiarskom meste
Romanel/Morges jej súčasní riaditelia
Daniel Borel a Pierluigi Zappacosta.
Počas desaťročia svojej existencie sa
firma LOGITECH vypracovala z malej
softwarovej konzultačnej firmy na med-
zinárodné združenie, ktoré zaujalo jedno
z vedúcich miest na svetovom trhu peri-
férií s obratom 219 miliónov USD
v roku 1992, Produkcia firmy zahíňa
všetky periférie počítača, ktoré sú jeho
zmyslovými orgánmi a nazýva ich SEN-
SEWARE (z angl. sense — zmysel).
Myši sú rukami počítača, digitálne Ťoto-
aparáty a scannery jeho očami a audio
zariadenia prepožičiavajú počítaču sluch
a reč.
Najvýraznejšími vlastnosťami výrob-
kov Logitechu sú ergonómia, dôraz na
individualitu užívateľa, kompatibilita so
svetovými štandardami, vynikajúci soft-
ware dodávaný s výrobkami, podpora
viacerých platforiem (DOS, Windows,
>ILOT MOU SE
Macintosh, PS/2, Atari, Amiga, desktop
alebo notebook systémy) a4 samozrejme
kvalita garantovaná u väčšiny výrabkov
dvojročnou zárukou. Vo februári 1993
začala slovenská firma PC MASTER
s.r.o, s distribúciou celého sortimentu
MOUSEMAN CORDLESS
firmy LOGITECH s cieľom poskytnúť
slovenským užívateľom vysokokvalitné
výrobky z oblasti SENSEW ARE a spolu
s nimi nové možnosti využitia osobných
počítačov, ako 1 pohodlnejšiu, menej
únavnú a efektívnejšiu prácu. Zo širokej
škály Senseware produktov vám pred-
stavíme myši, ktoré potrebuje každý uží-
vateľ osobného počítača.
DEXXA MOUSE — veľmi lacná myš,
no napriek tomu má moderný ergono-
mický design, s ktorým obstojí aj medzi
oveľa drahšími produktami. Tlačidlá sú
pripojené na veľmi jemné mikrospínače.
Balík obsahuje návod na použitie v 7-ich
u rečiach (po anglicky, po nemecky,
po francúzsky, po holandsky, po ta-
liansky, po rusky a po španielsky)
a disketu 3.5“ s ovládačmi “.COM
a “S5Y5. Kábel je ukončený 9-pino-
vým konektorom. Myš bola testova-
ná na dlžke väčšej ako 300 míľ
a s počtom stlačení všetkých spi-
načov väčším ako | milión. Aj po
teste dávala dobré výsledky.
PILOT MOUSE -— je myš
s kvalitným designom v tvare gu-
lového výseku v komfortnom bale-
ní. Citlivosť myši je 400 dpi. Vý-
robca zaručuje plnú kompatibilitu
S programom M5-WINDOWS a iný-
mi aplikáciami. Ovládače spolu-
pracujú s MS$-DOSom 3.0 a nov-
ším. K spusteniu nie je nevyhnut-
ný harddisk. Obal je z ekologicky
nezávadného papiera. PILOT MOUSE
Je určená najmä pre začínajúcich uži-
vateľov.
MOUSEMAN — LOGITECH vyvi-
nul špeciálne myši pre pravákov, ľavá-
kov, a ľudí s väčšou rukou. MouseMan
nie je plochý a jeho sklon zabezpeču-
Je, aby pri práci s ním
ruka ostala v prirod-
zenej polohe. Je
vhodná najmä pre
tých, ktorí väčšinu
pracovnej doby strá-
via s rukou na myši.
Myš som otestova]
spolu so softwarom
ad musím povedať, že
som bol veľmi spokoj-
ný! $5 myšou sa naozaj
krásne pracuje, pretože
sa dá maximálne pris-
pôsobiť požiadavkám
zákazníka — užívateľa,
Tvarovo do ruky sedí
pefektne, najmä preto, že existuje mož-
nosť kúpiť myš špeciálne pre pravú,
alebo ľavú ruku. Ďalším dôležitým para-
metrom je citlivosť, Tú zabezpečuje sofi-
ware. (Pod citlivosťou mám na mysli
posun kurzoru na obrazovke v závislosti
na pohybe myšou — čím je citlivosť väč -
šia, tým menší pohyb musíme myšou
urobiť, aby sme dostali kurzor ná správ-
ne miesto).
MOUSEMAN CORDLESS — je
bezdrôtová myš na princípe prenosu si£-
nálov v oblasti rádiových vín. Na rozdiel
od predchádzajúcich typov, ktoré použí-
vali na prenos infračervené svetlo,
MOUSEMAN CORDLESS nevyžaduje
priamy výhľad na prijímač (optický kon-
takt). Dosah je u tejto myši limitovaný
jedine vzdialenosťou. Výrobca pripúšťa
maximálnu vzdialenosť 1,8 metra,
TRACKMAN PORTABLÉ
V praxi sa mi signál pri tejto vzdialenos-
li začínal strácať, ale je to dané aj tým, či
máme v myši novú batériu. Batéria
V myši je vlastne jediná nevýhoda tohto
exkluzívneho výrobku. Aj keď je batéria
malá, predsa len je myš o niečo ťažšia,
ako obyčajný MOUSEMAN s káblom.
Inak výrobcovia mysleli naozaj na všet-
ko. Predstavme si pracovisko, kde je
vedľa seba veľa počítačov. Je jasné, že
myši na jednej frekvencii by sa navzá-
jom rušili. Prijímač a myš preto majú
prepínač so štyrmi polohami, ktorými sa
dajú meniť frekvencie vysielania. Keď
dáme počítačom ležiacim vedľa seba
rôzne frekvencie, vzájomné rušenie
nemôže nastať. MOUSEMAN CORD-
LE55 je myš vhodná najmä pre podniky,
kde sa pri práci s myšou vyžaduje úplná
voľnosť pohybu.
TRACKMAN —- je veľmi zaujímavá
stacionárna myš. Šetrí miesto na stole,
pretože nepotrebuje podložku a netreba
s ňou pohybovať. Pohyb sa vykonáva
palcom, ktorý sa dotýka otočnej
guličky — podobnej, akú nájdeme
naspodu u pohyblivých myší.
TRACKMÁAN sa mi veľmi páči
a považujem ho za veľmi vydarený
produkt, ktorý výborné doplňa
ponuku na trhu, ktorý je ovládaný
klasickými pohyblivými myšami.
Pri dlhšej práci je však palec príliš
namáhaný, preto na celodennú
prácu je vhodnejšia pohyblivá myš,
pretože pohyb myši rukou je oveľa
prirodzenejší.
TRACKMAN PORTABLE -
je prenosná myš pre notebooky
a laptopy. Dá sa pripevniť na okraj
prenosného počítača, alebo položiť
na stôl kolmo. Okrem toho sa dá
jedinečne využiť na prezentácie,
pretože sa dá dobre prevádzkovať aj
bez pevnej pod-
ložky a stola, napríklad
v ruke a postojačky.
Na tento účel je súčas-
ťou balenia (okrem
všetkých potrebných
redukcií) aj predlžo-
vačka. Ďalej je v bale-
ní miniatúrna taška,
ktorá sa dá pripnúť na
opasok alebo remienok
na nohaviciach. Vojdú
do nej všetky potrebné
káble, držiaky a reduk-
cie.
KIDZ MOUSE — je
myš pre deti od troch
rokov. Vyzerá presne
ako živá myš. Dobre
pasuje do detskej ruky
a pomôže deťom zábavným spôsobom
oboznámiť sa so základnými funkciami
počítača. Na serióznu prácu však nie je
vhodná, pretože má káblik vyvedený
vzadu v štýle myšacieho chvosta. Tento
káblik pri práci s KIDZ MOUSE trochu
zavadzia. Cena tejto hračky je príliš
vysoká. Sympatické na všetkých bale-
niach myší nesúcich názov LOGITECH
je predovšetkým to, Že obsahujú úplne
všetok hardware a software, aký užívateľ
pre svoj počítač potrebuje. Nemôže sa
stať, že by mu disketa s utilitami nepaso-
vala do mechaniky, alebo že by sa musel
opäť vracať do obchodu pre redukciu 9
pin/25 pin. A z celého sortimentu výrob-
kov LOGITECH si môže nájsť ten, ktorý
najviac vyhovuje potrebám a požiadav-
kám pre konkrétne použitie. O kvalite
týchto myší nie je treba pochybovať.
Predalo sa ich už vyše 20 miliónov a ich
vývoj zverili Logitechu aj takí hardwa-
roví giganti, ako sú Compag, Apple,
Dell, DEC, Hewlett-Packard, NEC,
MOUSEMAN LARGE
Philips, Tandon, Wang, Acer, a mnoho
ďalších.
Poznámka: Podobný sortiment výro-
by má aj firma GENIUS, ktorá má
vďaka nízkym cenám u nás tiež význam-
né postavenie. Software pre myši Genius
a Logitech nie sú vzájomne kompatibil-
né, preto je vhodné používať ten driver,
ktorý dostaneme k myši. Genius má
kratší driver (zaberá menej pamäte) ako
Logitech, ale Logitech dodáva drivery
s komfortnejším ovládaním, ktoré ocenia
najmä začiatočníci.
-YVES-
Veľkoodberatelia, ktorí majú
záujem o spomínané výrobky
firmy LOGITECH, sa môžu
kontaktovať na adresu:
PC MASTER sr. o.
autorizovaný distribútor
Lamačská cesta 3
815 20 Bratislava
tel.: 07/ 378 31 77
fax: 07/ 37 40 80
84%
a
>
O
a
—
LI
O
b ki sá A k“
eN] -
Čím si dáme väčšiu mapu, tým c dlhšie
vojna try. á. V reľké scenáre treba hrať ni
koľko dní. Autori SA sb A. na si KÚ-
sených stratég OV, 8 al ač jatoční-
kov. K . hre SÚ dodáv IVÉ scená [>
re, ku ktorým SÚ V "inštrukčnej knižke
vysvetli vky. Na fo] sa dá naučiť zákla-
dom voj jenske kej stratégii 16. e. Ďalej sú k dis-
pozícii toto VÉ SCE| náre pre dvoch hráčov
pripojený ých cez modem, „bojujúcich
proti počítaču, nasta ivenému na | najy yŠ-
šiu inteli: [20 nciu, pre šty! roch | hr ráčo v na
sieti a niekoľko scená ÁTOv podľa. skutoč: a
nosti z druhej svetovej VOJNY. Komu sa
aj to ä dá málo, mä voriť vlastné
e-
že si vytv
scenáre o svojho gusta. Postupovať
možno z PAMÄTI, podľa | máp konkrétnych
sas 1 alebo pôda skut očných vojen-
ských konfliktov, pokiaľ o nich získame
mati ČI riály. Sr pravidla to býva voj enské
- he: M HN J fajorastvc. PO vrc h zeme v EMPI IRE
St A ry TY v . > 1, DI FLU [X al bribli: žne zodpovedá skutoč s
Po o ada nosti. | "Nájdeme A Ba 1, rieky, ja [ZÉI rá,
j „) #aŤ A Ú je ú py JT d. g BANK A 7a A Ť el. s X ús Ap M 1 nížiny, , pohorí ra, „Na suchej. zemi sú
Fran a 08 Gy. Tie É môžu. h. né [5 vyrábať
lE EMPIRE. DELUXE 1 | ogramátori od Zál kladom
WHITE WOLF. WE IITÉ V WOLF už vojska je: pechota. Ďalej | môžeme. vyrá:
majú so strateg obickkýtmi hrami veľké > skú: koho ky, stíhačky, boml bardéry [a niekoľ-
ä senosti, ktoré 05v vedčili najmä N hre (pov lodí vrátane ponorky. Lode je
- PERFECT G ENERAL, ktorú si všetci možné spájať do konvojov. Vhodná je
stratí govia rýchlo obľúbili. Bolo k nej ni a príklad Ná Ta V a: Tr ránspor FL T
V yrobených“ aj mi nožs st VO da tadisk kovy 2x Desti [oY [1 Kl Ak cémukoľvek | typu voj jsk
AT D— sd ilšími scenármi. EMPIRE DELUXE — Môžeme zadávať príkazy, kam a Ísť, čo
„ac B. JE. však ešte lepšie dielo, kt or WHITE má strážiť, či má sk kúmať terén, či sa má
sš | P ja (1 . 0. WOLI F majstrovsky z z vládli. Je: tok klasic- vrátiť domov, atď. sá 1
Fa NU. ká vojnová strategick á hra, ktorá umožní i G irafika , Je a VGA, k, Ale da 5d
| | m | j 1 u ned] ax A mn TA. A
| dd jednému alebo viacerým, hráčom veliť zhoršiť na VGA OA a ČGA
BB. T vojskám v konvenčn: ne ej vojne. Sa- Podpora zvukov: vých kariet je široká, ale
| Strate TE cá hra EMPIRE DL JELUXE je mozrejmosťou 4A podpora fnodómu zv vukový výstup a MU NO. Počas
síce celkom nová, ale ide o oprášený — a siete. Vďaka tomu môže hrať súčasne — bojov je počuť reálne zvuky, ako štekot
TIRA
starý a ámet. O TI RE je hra, ktorú pre až [a] hrá IČOV proti so be, čo nesporné pri- samopalu, vý buchy bômb, a pod. F
počítač A M: "PI Er naprogramoval V | roku náša do hry nové £ dimenz zie. KI rékoľ vek RE DELUXE | rozhodne patrí k ýn
197: Ď w alter Bi rieht, EMI PIRE mala taký vojsk KO môžeme dať ay. lád: ať počítač u, hrám, ktoré A SI žiadny stratég nemal
úspech 1, že Ju UŽ > vtedy. Nnáazy ývali strate- pričom : V aj úroveň i intelige Ef - nechať ujsť. Keď SI niek Kto k tejtc [0] hre
gickou hroi u storoč la. Prvá Verzia sa cie, s akou má > počít: ač bo ojovať. Je to. sadne, som si istý, ži > tak si koro nevstane,
nevy značoval: a oslnivou ofe ifikou, 2 1le Z toho. dôvodu, ž aby s S obtiaž Ž osť dala pretož 7e | č celá pr íliš chytľavá.
základná IT 1yšlie nka holá vyi nika ča, čo prispôsobiť hráč čo vým vedomostiam.
sl prejavi lo ná výbornej h rate [nos ti. Mapu ( Úže emia, na ktorom sa | má bojovať
PI-
tým
-UVES-
s
Takéto nápady : sá nerodia každ y | deň, nechá mé poč St aču generova DÔ:
prci O je pochopi teľné, že sá Je > dr 1a firma my ssel ný progra un vždx Y V y gen čI U je Pat s1 d OZ EE
TOZz zhodli: A k ner TU vrátiť P TE NI E VV J m apu a sami o: Zre] [me V presne take ] | f [A (" 250-580 |
WOR LD € OMPU TING naproem rámová d- vi eľkosti, akú sme mu na začiatku zad: ali. X A MI 1A 50(/ALO V,
2 — ——- — — ——— —— TT TI TT I
|
i il lá M
11
“1 úl i1 i
CELKOVÝ
DOJEM
vedle kapitána. Pak zajderné za Dozym, ktorému
když povime. v jakých jsme nesnázích, tak nám dá
vlajku. Tu povéesíme na nejvyšší složár. Potom
zájdeme za kapitánem a fekneme, že jsme jI# svúj
úkol splnili, avšak kapitán nemúže odplout bez
mapy. Dostaneme od néj však dčtské karty, které
zaneseme Freddymu, který nám za né dá teleskop
u navic ješté mapu ostrova, na klerý se musíme
Mostat. Mapu zaneseme kapitánovi a s teleskopem
vylezeme na ten stožár, na který jsme pred ehvili
povésili pirátskou vlajku. Zavoláme na kapitána a
múžeme vyplout do dalšího dilu. Zde končí druhý
NL
Heslo pro část Letí je: WALL,
Hra je razdčlena do čtyť částí. V každé části
hry nás čeká nelehké dobrodružství. Po zdárném
zdolání každé části se dozvíme heslo, ktoré nás
premistí do další části.
Čási první: Sebereme obč závaží a položíme
je na ovladače výlahú. Prolože nás nechce Dalsy
pustil domú dveľmi a my se dovnitť néjak dostal
musime, vlezeme tam, I když by se to nemčlo,
oknem, Uvniiť sebereme její švihadlo, vždyť Daisy
není tak tustá, aby musela skákať. My taky nebu:
deme skákať 1 povčsíme jej na včtev v korunách
stromú, Od Dylana dostaneme noviny, ktoré done-
seme starouškovi Dizzymu. Ten si však moc nepo-
čie, neboľ Denzil mu ještč nespravil jeho brýle.
Pak preskáčeme pľes obláčky vlevo až da druhého
lesa, kde najdme šrouhbhovák. Odneseme jej
Denzilovi. Teď by nám již ty brýle spravit mohl,
avšak dostaneme od nčj „pouze“ klíč, 5 tm pak
pújdeme ke generátoru a po jeho opravé nám JIŽ
múže Dora nabidnout jeden ze svých koláči. Ten
dáme slonikovi, který jej pčed námi schlamstné
jako malinu (ani nám ochutnať neďal hlad jeden),
Slon nám dá dešiník, 5 ním pak múžeme chodil
pod vodopádem bez jakékoli újmy na zdraví. Zcela
vzádu v jeskyni leží diamant, který seberemé 4
hodíme do studny, Objeví se herní maniak, který
nám splní jedno pčáni. Prejeme si, aby starouš
Část tretí: Vezmeme baterku a vyskáčeme do
koruny strom, Tam uvidíme ploutve a sebereme
je. 5 ploutvami a baterkou pújdeme k vadé a sko-
číme do ní, Yodou se dostaneme do jeskyní. V jes-
kynich je tma, ale když mäme baterku, tak na cestu
v pohode uvidíme. V jedné jeskyní najdeme krom:
páč a4 s ním se vrátime nahoru. Báterku A ploutve
budeme polčebovat jen v jeskyních, a proto si týto
dvé vécí položíme na behu, Dojdeme k natruhí s
olejem a proseknéme do néj krampáčem díru.
ÚTam, kde je bilé políčko), Olej začne pozvoľna
kapat. Krompáč zalím múžeme položit, Znovu se
vrátime k vodč a skočíme do ní, (Nemusím snad
ani pripomínal, že musime mit ploutve a baterku),
V jeskyních najdeme olejničku, která je nedaleko
výlahové šachty. Vrátime se náhoru k lrubkám
tam, kde kape olej. Naplníme si olejničku olejem ti
s ní pramažetme výtah, škočíme ná pedál u výtahu
di výtah se rozjede, Vezmôme krompáč a skočíme
opel do vody, V podzemí vyhledáme starého krále
a promluvíme s ním. Bizzy mu čekne „následuj
mô“, avšak král je moc pomalý a nasedne si radéji
do výtahu. Krompáčem rozbijeme bariéru vlevo,
#a ní najdeme korunovační klenoty, (Koruna,
žezlo, kalich), Týlo klenoty pľedáme králi a pedá-
lem ho vyvezeme nahoru, My si najdeme kolík,
pújdeme nahoru za králem a promluvíme s ním,
král nám podčékuje a dá nám náťadi ná lepení dôr,
všimneme sl člunu, který leží na bčehu vody, K
lomulo člunu dôneséme náťadí ná lepení dér, koru -
novační klenoty, kolík a kyslíkovou nádobu (oxy -
gen tank). V tomto člunu je díra, klerou musíme
zalepit. Bále naplníme člun kyslikem. Polom na
néj naskládáme korunovační klenoty a aby nám ze
člunu neubýval kyslík, tak člun kolíkem zašpuntu -
jeme, Zde končí tčetí díl,
[leslo pro časi člyrtou je: DOZY
Gásí čtyrtiá: Promluvinie s krále. Král nám
prikáže, aby jsme mu ihneď donesli krystal, jinak
nás dál nepustí, Ono se fekne „Dones mi rychle
krystal“, ale kde ho vzíť? Když nás král zadarma
nepustí, vydáme se druhou cestou a ejhle, na konci
cesty leží krystal. Krystal dáme králi, Vezmeme
korunovační klenoty a položíme je na kamenomet.
Kamenomei nás pľenese pes zeď na druhou stra
nu. Nejhorší na tom je, že korunovační klenoty: se
nám rozáy pali a my je musíme zas ziskal zpátky,
Vezmičte slánku a najdčte místnost, kde leží rošt,
slánku položíme na rošt, u luk získáme královskou
korunu, Dále najdéme padák, $ pomocí padáku se
lehce dostaneme na mráček, kde leží žezlo, Ješté
zhývá získat kalich > Najdeme led a hodíme ho do
kp š vody tam, kde je polopen kalich, Tak získáme
všechny korunovační klenoty. Teď musíme najíl
krále, klérý je v míslnosti THĽ ALTER, Vidíme
volné otvory, Nasklúdejme každý klenoť do jedno-
ho otvoru, Mustme ale zjistit, kam který klenot
patčí, Vždy jak naskládáme všechny klenoty da
volných otvorú, tak promluvime s králem. Král
nám fekné, kolík klenňaotú leží ná správnom miíslé.
Pokud Je vše na správném misté, král nám to ozná-
1111.
Fy:
.%“
m]
Naty b au v a
1iiáAaldaidaá dada
ŽI
Pap sky bt 6 ŠT |
[11 |
A AST AJ.
68 nás A Pa bk zobr láb čb +0 1ydbý zá 0 M ZLA ká úl ot áb
Dizzy s námi mluvil a nebyl tak smutný. Maniak
Lak, jak se objavil 1 #mizí, ale než #mizí fekne:
„Staniž se!“. 1 když teď zajdeme za starouškem,
moc toho nenamluvi, že by maniak Ihal? Ne
nelhal, avšak starouš je proto utrápený, že sl nemú-
#e prečíst své noviny, Rychle proto skočíme za
Denzilem, klerý mu již brýle spravil a #aneseme
mu je. #de končí první dil.
Heslo pro část druhou Je: BOOK
Cási druhá: Vezmeme rybí jidlo, dáme je
rybé, která nás za néj pľeveze na druhou stranu
vody vždy, když to budeme potčehbovat, V podpaá-
lubi najdeme núžky, záplatu, jehlu a nit. Vylezéme
na stožár, na Kterém je svinutá plachta, Použijem
núžky u rozvineme I. Ejhile, ona Je deravá, s tako-
vou môc daleko nedoplujeme. Použijeme záplatu,
jehlu a nil a zašijeme ji. Teď najdeme drevo, pilku,
lepici pásku, Toto vše zaneseme do podpalubí, kde
kape voda, ale ne la, co nám ubéere život. Diru
spravíme a odejdeme nahoru za kapitlánem.
Kapilán nás požádá a oprávu lodí. My ji JIŽ z vetší g r
části máme za sehou, avšak teď musíme ješie najít u“
kormidlo a klín, pripevnit jej na dťevo, které stojí nf ú
16]
8
had sb hytsť ftbad být pt étáza 4 M
A lo už je konec této pekné hry!
Z. Krautil
[M b 4% - a
u VY Rýž pt útá + 2401
z : y r yo — - ——vi
i TI — Táne Z Ň b
ŠPECIÁLNA PONUKA
NAJZNÁMEJŠÍCH
PROGRAMOV
A KOLEKCIÍ FIRMY
DOMARK PRE
- POČÍTAČE
ZX SPECTRUM
A DIDAKTIK
| PONUKA PLATI LEN DO VYPREDANIA
OBMEDZENÝCH ZÁSOB
Obsahuje tri najúspešnejšie programy v
hlavnej úlohe so slávnym agentom 007 -
Jamesom Bondom. Kolekcia zahrňuje hry:
THE SPY WHO LOVED ME # LICENCE|
TO KILL # LIVE AND LET DIE
Je výberom toho najlepšieho, čo bolo kedy|
[na počítač ZX SPECTRUM vytvorené.||
Štyri známe hry, ktoré kolekcia obsahuje,
| majú spoločnú nielén prekrásnu grafiku,
ale i fakt, že boli zhotovené podľa známej
[lfilmovej predlohy:
ILAST NINJA 2 © INDIANA JONES «£
THE LAST CRUSADE STRIDER ? "
THE SPY WHO LOVED ME
Hra Last Ninja 2 je kompatibilná len s
(počítačmi ZX Spectrum 48K/128K,
[Hrdinovia piatich výborných hier čakajú
len na Vás a to za neuveriteľnú cenu nece-
lých 80 korún za jeden originálny anglický|
program: KLAX A.P.B. » ESCAPEÍ|
FROM THE PLANET OF THE ROBOT
MONSTERS " CYBERBALL # VINDI-
CATORS. Hra Cyberball je kompatibilná
len s počítačom ZX Spectrum 128K.
Brutálny súboj vo voľnom štýle, kde neexi-||
[stujú žiadne pravidlá ani nedovalené|
údery. Jedinou pohnútkou sú obrovské
výhry pre víťaza, Hra je spracovaná zdivi-|
talizovaním skutočných zápasníkov,
4 Ni da U
m FT ie m. 4+. f 2e —3 A. 201. 1
Bláznivá naháňačka obrnených vozidiel
vyzbrojených raketami, Možnosť voľby hry
liedného hráča proti počítaču, alebo dvoch
hráčov súčasne proti sebe.
Všetky programy si môžete objednať|
|pomocou objednávky na strane 38.
OPTIMALIZÁCIA
SUBORU
CONFIG.SYS
Ak pračujeme na počítači [BM PC pod MS-DOSom, veľmi
záleží na tom, ako máme nastavený súbor CONFIG.S5YS, Ak
ho nenastavíme správne, veľa programov jednoducho nebude
ľungovať. Potom treba s (ažkosťami hľadať, kde je vlastne
chyba. Užívateľ pritam často ani nepríde na to, akú pamiií
vlastné program vyžaduje a aká mu ju treba prideliť,
Úvorlom tračha teórie:
BASE MEMORY - je základná pamäť. V prostredí MS-DOS
má 640KB. Je to fyzická veľkasť pamšite, ktorú nemáme celú
k dispozícii, Je zmenšená o rezidentné programy. Niektoré
z nich sú nevyhnutné (tie, ktoré patria systému), iné sú nain-
štalováné užívateľom z nejakých praktických dôvodov
[Norton Commander, driver pre myš, tlačové a obrazovkové
ľanty pre slovenčinu, mapper klávesníce, čache hurddisku,
program: na čítanie neštandardných formátov diskiet, antiví-
ový štít, program pre kompresiu harddisku, atď.,.), Tieto
programy majú svoj význam. ale ak sú inštalované v HA SE
MEMORY, natoľko ju zmenšia, že mnaho programov jedno-
ducho nejde spustiť pre nedostatok pamäte. Niektoré nám ta
vypíšu (Insulficient memory to run this program, atď.), Iné
len spôsobia zmržnutie.
EXTENDED MEMORY (XM8] - pamäť EXTENDED je
standardne prístupná pre použitie, ak natiahnéme program
HIMEM.ŠSY S. Jej veľkou výhodou je to, že je prístupná
V 32-bitovom protected máde procesora 386 a vyššieho.
Preto počítače s procesorom 386 a vyšším majú pridavnú
pamäť iba tohto typu, Pamäť EM5 sa ná nich iba emuluje,
EXPANDED MEMORY (EMS) - pamäť EXPANDEĎ sa
v poslednom Čáse využíva menej, ako v minulosti, no stále
má širokú podporu v mnohých programoch, Konkrétne
v hrách býva často využívaná na ukladanie samplovaných
efektov pre SOUNDBLASTER,
HIGH MEMÓRY AREA (HMAJ - je 64 kilobitový blok
pamiite, ktorý sa využíva na systémové účely MS-DOS 5,0
il Vyšší,
UPPER MEMORY BLOCK (UME) - je na počítačoch 384
a vyšších využívaný na nahratie driverov, čím sa značne
uvoľní BASE MEMORY.
POČÍTAČE S PROCESOROM 807286.
256-tky sa delia podľa typu prídavnej pamäte na tri druhy:
a) len 5 prídavnou pamäťou EXTENDED
b) len 5 prídavnou pamäťou EXPANDED
c) s prídavnou pamäíťou, ktorú môžeme meniť na oba typy
Prípad a) nie je príliš šťastný, pretože neumožní chod progra-
mov, ktoré nevyhnutné potrebujú hoci niekoľko kB z pamiite
EM, No umožňujú využiť HMA pre DOS. Odporučený
CONFIG.SYS pre M3-DOS 3,0:
FILES3e40
BLIFFER5220
DEVICE-CADOSIMEM.SY S
DOŠSHIUH
STACK3-0,0
Poznámky:
I) FILEŠ je čísla, ktoré určuje maximálny počet súčasné
otvorených súborov, Každý program vyžaduje inú hodnotu,
S hodnotou 40 by mala väčšina programov fungovať. Čím je
hodnota FILES menšia, tým viac BASE MEMORY máme
k dispozícií.
2) BUFFERS3 je číslo, ktoré udáva počet buťferov pre hard-
disk. Zadáva sa odhadom podľa veľkosti harddisku. Čím je
hodnota BUFFERS menšia, tým viac BASE MEMORY
máme k dispozícii.
4) DOSSHICH nahrá systémové súbory M3-DOSU da HMA
ú zväčší BASE MEMORY,
4) STACKŠ väčšina programov nevyužíva. Nulová hôdnota
zväčší BASE MEMORY. M3- WINDOWS však STACKS
potrebuje.
Prípad b) je najhorší, pretože neumožňuje použitie príkazu
DOUSSHIGH. Odporúča sú použiť staršiu verziu Mš-DOSUu,
napríklad 3.30, ktorá mä kratší COMMAND.COM,
Ušetríme tým niekoľko kB v BASE MEMORY,
Ulporučený CONFIG.SYS pre M5-DOS 3.20:
FILES-40
BUFFER5220
DEVICEzCADOSHTIZEMS3, SY S
DEVICEsCAOMOUSE.5YS
STACK5Ac0,0
Poznámky:
HTIZEMS.SYS je driver pre EMS. Ak má hyť prístupná
pämäť EM53, musíme tenta drivet mať podľa predláhy:nain-
štlovaný, Driver pre EM5, ktorý som uviedol, neľunguje ná
kuždom počítači. Takéto drivery sa dodávajú nú diskete
spolu s malnboardom. Existujú aj iné typy ad ďalších výrob-
cov, napríklad SUNTAC,
Z) GMOUSE.SYS je driver pre myš, ktorý sú dodáva spolu
s myšou GENIUS MOUSE, Pre iné typy myší sa dodávajú
iné drivery s iným názvom. Drivery bývajú vždy dva: s pri
ponou COM a s príponou SYS, Tie $ príponou COM sú
určené pre spúšťanie z DOSu ako príkaz a tle s príponou
3Y5 sú určené pre spúšťanie z CONFIG. SY Su, Podstatné je
lo, že driver s príponou SYS zaberá menej pamiite, ako ten
istý s príponou COM, čím sa o niečo ušetrí miesta v BASE
MEMORY, A ak potrebuje spustiť aplikáciu, v ktorej myš
nie je potrebná, napíšeme pred DEVICE príkaz REM: REM
DEVICEScH,.,, atď., ulažítne CONFIG.SYS a stlačíme
RESET,
Prípad c) je ten najlepší, Veľkosť EXTENDED alebo
EXPANDED MEMORY sa dá nastaviť V CMOS SETUPE.
V SETUPE láme minimálne 64kB pre EXTENDED, aby
sme mali aspoň. HMÁ., Inak si veľkosť EXTENDED alebo
EXPANDED meníme podľa potreby, Ak využívame súčasne
EXTENDED aj EXPANDED, odporúčám nisledujúci CON-
FIG.SY3 pre M3.DOS 3,0:
FILEŠ-40
BUFFERS-30
DEVICESC DOSIHIMEM. SY S
DOSsHIGH
DEVICESCADOSIHTI2EMS.SY S
DEVICE-C /DOSIGMOUSE. SYS
STACK5sÚ,0
Poznámky:
I) Pre súbory HTIZEM$ a GMOUSE.SYS platí to isté. čo
som spomínal pre prípad b), Namiesto nich si užívateľ musí
napísať vlastný názov drivera pre EMS, ktorý dostal spolu
s mainboardom, ako aj vlastný názov drivera pre myš, ktorý
dostal spolu s myšou, Predpokladá sa, že všetky tieto súbory
sú nahralé v directory názvom DÔS, Ak je tomu inak, treba
názvy directory v príslušných riaďkach CONFIG.SY Su pre-
písať podľa toho, ako ste si ich sami nazvali,
2) Je možné použiť aj predchádzajúce ukážky
CONFIG.SY Sov, Napríklad ak EMS nechceme paužiť, všet-
ku pamäť pridelíme pre EXTENDED a použijeme rovnaký
CONFIGSY S, ako v prípade u).
3] CONFIG.SYS môže byť rozšírený aj o ďalšie drivery,
napríklad RAMDRIVE.SYS pre ramdisk, ale takýto riadok
je lepšie vždy po skončení používania vyREMovať, alebo
zmazať.
4) Na mainbarde typu č) je môžné spúšťať ukékoľvek 16-
hilové programy, ktoré neobsahujú 32-bitové inštrukcie,
alebo protécted mód procesora 386 za predpokladu, že márne
4MIB RAM. Pri menšej pamilti RAM sa môže stať, že určité
percenta programov buď nešpustíme, alebo ich spustíme
s určitými obmedzeniami. V žiadnom prípade sa neodporúča
prevádzkovanie s pamäťou menšou ako 2ZMB RAM.
Sumostatným prípadom je AUTOEXEC,BAT, ktorý nám
tiež zmenší BASE MEMORY,
ipokračovanie v budúcom čísle)
-yvé5-
UYNÁTTIZITA ©
Jednou z najzábavnejších dvojroz-
merných akčných hier Z posledného
obdobia je PREHISTORIK 2. Erán-
cúzskaá firma TITUS ju uviedla na trh po
dvoch rokoch od premiéry prvej čas.
TITUS urobila počas svojej existencie
niekoľko priemerných hier a niekoľko
hitov. Ich záber je široký. Začali ešte na
ZX Spectre a Commodore 64. Postupne
prešli na Amigu a Atari ST a dnes sa
venujú najmä IBM PC. Ich najslávnejší
titul je nesporne CRAZY CARS 1,2 a 3.
V obdohí pred potopou žili ľudia Iba
o niečo lepšie, ako opice. Bol to však
dobrý a zábavný život. Prehistorický
ľudia nemali zďaleka také starosti, ako
máme my. Nemuseli chodiť ani do ško-
[y, ani do zamestnania. A načo by aj
chodili, keď sa z tých školských múdros-
tí nedá najesť? Ich jedinou starosťou bolo
zháňanie potravín. AŽ také jednoduché
lo však nie je. Súčasne si treba uvedo-
miť, že neboli na svete sami, Boli tu aj
iné živočíchy, ktoré tiež boli hladné.
Preto musel byť prehistorický človek
veľmi obozretný, aby si naňho nerobila
nejaká potvora chúťky. Z toho dôvodu
mal vždy pri sebe nejakú bakuľu
a keď sa k nemu niečo podozrivé
priblížilo, tresol tomu bakuľou po
hlave. Ej, boli že to Časy. Sú však
nenávratné preč a existuje iba
jediný spôsob, ako sa do nich
vrátiť — v počítačovej hre.
Myslím si, že PREHIŠTO-
RIK je preto taká slávna a úspeš
ná hra, že z nej vyžaruje akási
veselosť. Pračloveká tu
vykeslili ako tučného paž-
ravého žrúta s veľkou papuľou,
ktorý je ochotný skočiť kvôli Žrá-
dlu hoci aj do tmavej priepasti.
Spôsob, ako práčlovek narába
s bakuľou, zvyčajne rozosmeje
každého, kto si PREHISTORIKA
skúsi zahrať. Pritom zostáva
zachovaná vysoká hrateľnosť, na
akú sme zvyknutí práve u dvojroz-
merných akčných hier.
Hlavnú postavu ovládame joystle-
kom alebo klávesnicou takto:
UP — skok kolmo hore
LEFT — chôdza doľava
RIGHT — chôdza doprava
DOWN — prikrčenie,
vbehnutie do ]35-
kyne alebo tajné -
ho vchodu
UP+LEFI
a UP+RIGHT -— šikmé skoky
Hra začína s troma. životmi
a dvoma extra životmi. Každý
život obsahuje tri sťdcia a každé srdce
šesť kostí (verte, alebo nie, srdce obsa-
huje kosti!). Keď sa nás niektorá potvora
dotkne, kosti sa rozletia po okolí a po
chvíli zmiznú. Je lepšie ich bleskurýchle
pozbierať a doplniť si tým život, Energlu
si teda môžeme doplňať zbieraním kostí,
sťde a životov (sú reprezentované vyške-
reným ksichtom). Za každých získaných
250000 bodov nám tiež pribudne Život,
Počas hry v záujme zvýšenia skóre
a dosiahnutia špeciálnych efektov zble
rame aj tzv. bonusy, ktorých je v kaž-
dom leveli veľké množstvo,
hakuľa.
Môžeme používať aj veľké kladivo a dva
Základnou zhraňou je
k
druhy sekier. Ich účinnosť si vyskúšajte.
Každá zbraň ju má inú. Dôležitá je aj
rýchlosť, s akou dokážeme udrieť. Tieto
rýchlosti sa líšia podľa hmotnosti zbrane.
PREHISTORIK 2 má všetky vlasť-
nosti na úrovni solídnej hry. Treba k nej
nielen šikovné a rýchle prsty, ale aj
značnú dávku rozmýšľania.
CELKOVÝ
pleň] zi
77%
o u -
NE V
UTIECŤ
REVOLVER
NÁBOJE
L.
N | [11
| | |
4..E | AI
F | rat
[a k 1 Y
J
NT MUCEETTTTITTIU!
tm ITÍTTÍIUTU U.
KREDIT KARTA
BANKOVKA
PREUKAZ
PAKĽÚČ
DÝKA
HLAVNÁ
TRIEBA
R23 UA m. a A
ANN ŽI ŽI
+1 -A>TWfý
m dj |
a a
TATINO ČA NOE KAT U
A O i O ARENÝ EO AU a O r rv A A A A AA ERA?
NÝM
FATRE ARE EU ul O
1
"
VY K
s
[A
UT
[i
A
jú
gl v
ým:
| + i
ď
NL
.]
- ZÍSKAŠ BANKOVKU
POUŽI BANKOVKU — ZÍSKAŠ PREUKAZ |
POUŽI PREUKAZ
S
a ŽŽA S A
ÚVÁOO « tr ANKA. ca GALNOLAONE aa |
boli ELLIE TIE
ÁBOJE — REVOLVER SA NABIJE
PRI VATE.
RO
POUŽI DÝKU A ZOBER KREDITKARTU
POUŽI KREDITKARTU
ZOBER NÁBOJE
POUŽI REVOLVER
ZOBER REVOLVER
© 9
<
b
M.
ú
($)
(>
g
a
.
[o
uj
5
.
POUŽI PAKĽÚČ
ZOBER DÝKU
CJ S ELEPHANT ANTICS 4 LEVEL
—
r—T c4 (m © lÔ I [- M lm -
1
VNY[1-
VNINA4d-
dvdOdo1-
VAV] VAVHAZ-
INOVH S
VaON-
VGON VNIZ-
Hi 1SOW I2NFVA
NÁ ža A S -yavd3Hid-
m a | | É | YNAVd-
S I EE
1319-
ľuvl5-
DJIJSOIL DI o4Iuo73 [9 OIDIA
i
u!
|
7
u
1
:
11%.
i j
1 A.
TILIII117134]
EEÚVNENEEH
a AJ
Ja er ii
i
g
3
VRÁT 11177
1 TMOLOT)
a nonork
i
s s | | innadrlnárvnaáa ďa :
ÚOTÉ sek laAa lil Ad VOJTEK U +1 DAANAT
| . J s. S A Tdi i Í NY
i A HO iz 1111 EN i1 LI 7+ J [1 h
[31 TOTK X, OLVLTATNI 1 k DTATY" —— [1 já
EE A | CHA 14 našu základňu.
ÚDUUKY. OLTellečitič ÚLDTOV : .
2 . A 15 3 i11 fa. "1 i | I |
ú i r | M v IL 14 U A. 1+ LAAJA AJE 90% 99%
a [4 X 1 kra ll | 1LNÉ zena sť ká
ničiť ské chobotnice a VEHI V r MU "o
ú 41741] 11 #7 |
[| s | "%. | L! "11 11 i Je | j | J |
| [1111 "1 19 1 k? Vada la lL s FA u i
j! da —$ | | 14 š 1. LI LI i A | LI,
| ňá la [15 | Hl 1 | Ň h . i
r da | 1L: Aa Dl h i |
(17
ď LL
! ja A 5 A a SAE url l+4
Vi] ži u 1 — ) ] 1 [> k1114 LO UÚSAULE a l1k | «11 |
1 : u“ 21a
| k | k.11 | 1A ep A i u ČA
[14 [ i j É 1 x LA [ať j [i1 "i U [1 4 71
| 21011] P ráazrrmi1e s 11111] k. i [5A [dô LU
s) É
| | | | j A st tu 15 |
0T11 X ÚKULJU [ča OTA #AČLTTA LH 11 1001
iIhý spojár, námor- — f [
COMMODORE č4 | jk
SPECTRUM /
Ta, 8: es 7 —- Z ky k. nár dt
k a 1 - r % kal -
» z st ä
á ME. m" u s
šedú] [ala ie rj
M. 1. i 1
[ Y
„
Ť 4 ] pe
I je nad hladinou,
CELKOVÝ
pojem 91%
a teraz sú opäť na Zemi
s
A ©»
ar U
ADVENTURE
Hra Amázon je adventúra s pekným úvodám, ná 0 to lép-
šim u napinavejším dejom, Počás celej hry vás sprevádzajú
originálne sampliney spolu s filmovými zábermi, Animácia
postáv počas hry je síce na pomerné slabej úrovní, ale pri hraní
si to človek ani nevšimne, pretože to zakryje zaujímavý dej.
V úvode sa dozvieme o dvoch bratoch (Allén a Jason). Ty
si v úlohe mladšieho Jasona, Obaja sa však zaujímate a tajom:-
stvá džungle, Raz sa tvoj brat vybral na expedíciu k rieke
Amazon. V nočí však niekto neznámy prepadne ich tábar
d všetkých členov expedície zavraždí. Naozaj všetkých??? Ta
už je úlohou mladého Jasona.
A ešié malá, ale dôležitá poznámka: Hru si predbežné
ukladaj na disk, pretože v niektorých častiach hry je to vlastne
nevyhnutné. Ak ti počítač oznámi „Move elaser“, snaž sa prib-
Užiť k danému predmetu, ako len môžeš!
I. TERROR IN THE JLINGLE
Ocitneš sa v štále Oregon, rovno pred budovou, v ktorej
tvoj brat pracoval. Vyber sú teda k nej, Keď budeš dnu, vezmi
vešiak, ktorý visí celkom vpravo. Otvor dvere medzi tebou
a sekretárkou a vojdí dnu. Tam otvor klietku, v ktorej pobehu-
je krysa (použí ruku alebo F3) a túla krysu sl vezmi (použi
ohnutú ruku alebo F4), Potom rávnakým spôsobom otvor
skrinku v strede dolu a vezmi si (ľašku alkoholu, Polač tačid-
la na telefónnom automate a vypočuj si odkaz, Dozvieš sa. že
ťa hľadá tvoj šéť, Vyjdí von, porozprávaj sa so sekretárkou
ú keď skončíš, tak jej daj krysu, ktorá ju donúti opustiť svoje
pračovisko. Prejdi vľavo od stola a otvor skrinku nad košom.
Vezmi si odtiaľ dvá kľúče a otvor ďalšie dvere, Nachádzaš sa
v pracovní tvojho brata Allená. Vezmi šípku zapichnutú do
steny nad terčám, potom rúrku pod lukom, otvor knihu v stre-
de dole a prezri si ju, Potom si môžeš atvoriť časopis vľavo
v strede a taktiež si ho prelistuj. Nie je to len pre zábavu! Za
takéto činnosti 1i stúpa (vojé 10, Vezmi film na pravej strane
stola a použí ho na premietačku, Potom potlač červené tlačidlo
ná zrolavanom plátne nad stolom. Ak si to spravil, potlač čer-
véľté Hačidlo na premietačke a uvidiš film, v ktorám tancujú
nejaki damorodci, Pozri sa na plátno a dozvieš sa, že ide o film
„Will woman oľ Wongo" — obľúbený film tvojho brata Allena,
Túto informáciu si zapamätaj, lebo neskôr sa ti môže zísť, Ak
ľa omrzelo sledovať film, vypni premietačku, vytiahni plátno
ú páuží jeden z kľúčov, ktorý sl získal od sekretárky, na skrin-
ku pod lukom (Display case key), Vezmi odtiaľ fľašku s nápo-
Jam lásky. Túto fľašku použí na alkohol, ktorý si už získal
(stlač F5, alebo batoh dole) a vyjdí von. Vráť sa do laboratória,
kde si predtým zobral krysu a polož zmes vo fľaške na horák
vlavo dole, Šlač tlačidlo, ktaré je o kúsok dole a vpravo, Keď
tekutina zmení farbu z červenej na zelenú, vezmi ju, použí ju
ná šípku z pracovné a tú potom na ľúkaciu rúrku. Vyjdí na
chodbu u vojdí do dverí celkom vľavo na konci chodby. Tam
TI
[5
sa dozvieš o nešťastí, ktoré postihlo expedíciu tvojho brala,
Oicitneš sa va svojom byte. Vezmi nôž na stole vpravo dole
a použí ho na balíček pred dverami vľavo, Balíček tak otvoríš,
#dvihní z neho kľúčik a list od Allena.
2. A SECRET CODE
Z. listu sú dozvieš o tom, že Allen niečo objavil. Nemäže
ti to však oznámiť písomne, preto použije tajný kód — prsteň,
s ktorým ste sa v detstve hrali, Ten však zatlaľ nemáš. Ak si už
zodvihol z podlahy kľúč a nudíš sa, môžeš si zapnúť televíziu,
v ktorej práve dávajú „veľmi zaujímavý“ program, alebo
môžeš jednoducho odísť. Ocitneš sa znova na parkovisku pred
laboratóriami. Choď k môdrému autu vpravo a použí vešiak ná
dvere, Akonáhle vojdeš dnu, razsvieť svetlá tlačidlom vľavo
hore, Potom prejdi k zelenému autu, použí kľúče od sekretárky
na jeho kuľor 4 otvor ho, Vezmi z neho páčidlo a kliešte a vráť
sa apäl do budovy. Prejdi do Allenovej práčovne a použi kľúč
z balíka (Cabinet key) na skrinku v strede, Vezmi z nej kazetu
# opusti budovu, ľa parkovisku použí kľúče od tvojho auta na
červené Auto. Ocitneš sa znova doma, ale tentokrát ho niekto
poprevracal hore nohami, Jediné, čo ešte zostalo celé, je
hádam kotúčový magnetofán, na ktorý daj pásku z pracovne
a potlač červéné tlačidlo, Vypočuj si odkaz, #» ktorého sa
dozvieš kombináciu uezoru a vypní magnetofón. Potom si
E GUARDIANS OF EDEN
ST — — —
2
A
Ti
U
lu
2
h
új m
| sila
ň
a."
r
[M
U
všimni ná kresle slabo blikajúci predmet a vezmi ha. Je to väš
detský práteň, pomocou ktorého rozlúštiš zvyšok listu, v kto-
rám sa píše o tvojom ďalšam cestovaní. Opusti byt a choď
rovno do pracovné. Použi papierik s kombináciou na otvorenie
trezoru a vezmi si z neho peniaze. Vyjdí von a prejdí do dveri
vľavo od knižnice. Tu si ulož hru na disk. Patorn sa vyšplhaj
ná peň stromu, Vo vhodnej chvíli použí nahitú rúrku na strúž:
ču, ktorý potom zbalí jeho kolegyňu a hneď ako bude za krík-
mi, prejdi Ku kontajnéru. Použi kliešte, vezmi si od strážcov
kľúče, ktoré ležia vedľa košele a cez búdku prejdi dazadu ku
dverám. Určite si si už všimol hladného medveďa. Môžeš hyl
rád, že si mu utiekol. Použí modrý kľúč ná dvere vzadu a vojdí dnu,
>, HĽAVY-METAÁL MONSTER
Vyjdí von a vezmi kontajner, prí ktorom bol predtým
medveď. Vráť sa znova k robotovi a v prestrojení za robota,
kloré je veľmi nenápadné, si s robotom: vymeníte úlohy. Keď
robot opustí svoje miesto, potiahni za páku vľavo od zavretých
dverí. Keď sa dveré otvoria, použí páčidla na pravú dolnú
zásuvku a všetko z nej povyberaj. Vráť sa späť na chodbu.
Postav sa pred knižnicu a porozprávaj sa s knihovníčkou,
Oznám Jej, že sl videl na jej aute zapnuté svetlá (Response 1),
Potom použi mikrofilm na premietač mikrofilmov 4 trošku si
v ňom prelistuj. Keď si ta prečítaš, vráť sa k autu a pomocou
kľúčov na ňom odíď do Peru,
4. HOT PERSUIT
Učitnéš ša na letisku. Vezmi z bicykla pampu a z náklad-
ného auta červený kanister s naftou. Otvor na nákladiáku dvere
a vezmi cigarety, ktoré 2 nich vypadnú, Pátom prejdi do létišt-
nej budovy, Porozprávaj sa s predavačom lístkov a ponúkni
mu peniaze (Uffer). On ti za ne dá červenú kartičku, Preto
otvor dvere do baru s názvom Green Monkey a pozhováraj sá
s prívetívým barmanom, Daj mu kartu od predavača lístkov
(Offér) a pozhováraj sa 5 pilotmi, Jeden z nich ťa zoberie do
svojho lietadla a zaberie ťa da Kia Blanca, Akonáhle budeš
v lietadle, vezmi padák vpravo dole a postav sa ku klietke so
sllepkami. Pa chvíli vojde dnu pílot s revolverom v ruke
a oznámi ti prekvápujúcu správu, Máš si vyskočiť,
5, FLIGAT OF TOO
Môžeš sa síce s pilotom porozprávať, ale to di nepomôže.
Preto čakaj až kým povie „Im waiting" a potom otvor sllep-
kam klietku. Pilot veľmi pekne vypadne z lietadla. Teraz sa
musíš trošku poponáhlať. Choď k dverám do pílomej kabíny
a použí na kľučku padák, Keď sa dvere otvoria, potiahni k sebe
páku v strede na zníženie rýchlosti, vysuň klapky stlačením
páčky vpravo od ľavého volantá a potom potiahni ľavý volant.
Teraz už len čakaj na haváriu. Akonáhle lietadlo spadne,
odsuň priepravku v strede, otvor krabicu a vyber odtiaľ naťu-
kovací čln. Použí pumpu z bicykla na nafukovací čln a ten
polom na otvoréné dveré, Dostanéš sa lak na slabodu, Ocitneš
sa v málej dedinke, Hneď aka sa tu zjaviš, miestny postrach El
Loco ľa odtiaľ bude chcieť vyhodiť.
ô. EL LOCO
Zober palicu, ktorá sa nachádza kúsok vľavo ad teba.
Potom vezmi korenie 2 voza dole a vojdí do hostinca vľavo
ole. Ťam sa porozprávaj $ miestnou kuchárkou. Kéď sa
kuchárka nepozerá, vezmi zo stola vpravo peniáze a z lanléra
#úher syr. Potom vezmi nôž zo stólá pred kuchárkou (znovä.
keď sa nepozerá), ten použí na korenie a to vhoď do taniera na
tom istom stole, kde sl našiel nôž. Potom vyjdi von. Chlapec,
ktorý nosí BI Lácovi jedlo, vezme tanier s korením, El Loco
ho zje n utečie ku studní napiť sa vody, Preto neváhaj u vojdí
do hotela. Vezmi zo schodov pascu na potkany, použí na ňu
syr a daj ju späť, Keď sa potkan chyti, vezmi z jeho diery pe-
niaze, Použi drobné mince z hostinca na telefón, zdvihni slú-
chudlo a vytoč číslo, Nechaj trikrát zazvoníť a polož, Potom
vyjdi van a vráť sa do hostinca, Keď je kuchárka otočení,
vezmi zo stola vľavo dole zapaľovač 1 čakaj, Po chvili k tebe
dôjde mlacá blondínka, ad ktorej sa dozvieš, že pozná tvojho
brata a odvedie ľa k nemu, Musíš však odpovedať na jej tri
otázky, Odpovedaj takto: 1932, 3 sistérs ami | brother, Wild
uoman oľ Woóngo. Potam vyjdí von, vezmi rebrík pri vchode
vlavo a polož ho na ľavú stranu hotela. Vyšplhaj sa naň
a použí palicu na tabuľu nad vehodom ďa hotela, Tá spadne
rovná EI Lačovi na hlavu. Zlez z rebríka dole, Chlapéč, ktoré-
ho El Loco mlátl sa ti odvďačí zlatým nuegpetom, Choď dopra:
vá až k malému obchodíku. Vezmi sl veslo, náboje, mačetu,
otravu A sieť na ryby a vyjdi von, Vyštveraj sa na čln, Maya ľa
dovedie k tvojmu bratovi Allenovi, ktorý ti porozpráva príbeh
ú prepade ich expedície,
7. THE BRIIMSE OF DEATH
Potom si nahraj pozíciu a rýchlo posuň vlnitý plech vpru-
vi dole, potom posuň matrac vľavo dole a daj Allenovi náboje
z obchodu, Prepni sa na Mayu (vpravo hore), vezmi lianu,
klúrň visí nad Allénom, prejdi ná most a použí naň lianu.
Potom prejdi cez mosi ty. Bohužiaľ Allena postrelia a tén
v snahe zachrániť teba a Mayu mačetou presékné most, ktorý
spolu s nim spadne do priepasti, Po tejto tragédií sa ocitneš
pred loďou s príťažlivým názvom „Amazon Oueen“.
Porozprávaj sa s kapliánom a ponúkni mu cigarety a zlatý nug-
pet, On bude súhlasiť a odvezie ťa tam, kam si chel, Ale nebu-
deš šťastný dlho. Len ča preplávate niékoľko miľ, kapitán
ukáže svoju pravú tvár, Dozvieš sa, že je la obyčajný obchod -
ník s atrakrni, ktorý fa chče zabiť tým, Že ťa hodí do rieky,
1 navyše chce predať Mayu ako otrokyňu.
A. SLAVE TRÁDER5
Ocitneš sú priamo pred laďaou, ná ktorej hliadkuje kapitá-
novy lodný dôstojník Šam., Hoď do rieky otravu z obchodu, čim
otráviš všetky pirane v blizkom okolí. AŽ Sam zájde na druhú
stranu lode tak, že ho už nebude vidno, prejdi doprava, utrhni
si slamku a vojdí do vody cez pravú stranu, Akonáhle sa
vyštveráš ná rebrík, vyštveraj sa na loď a nahraj si pozíciu.
Teraz sl prečítaj trošku viac a rýchlo konaj. Vezmi z paluby
udicu a pozri sa cez malé oklenko na kapitánovej palube.
Použi udicu na klúče a stlač EXIT, Potom choď pomaly po
ľavej strane lade, uby si nestretol Šama a otvor si kľúčmi dvere
na Samovej kajute, Hneď ako sa ocitnéš dnu, potiahni závoru,
ktorň je v bedničke hneď vedľa dverí, použí náž a špagát, kto-
rým je poviazaná Maya, otvár skrinku v strede a vezmi z nej
fľašku s horľavou tekutinou. Potom vezmi zo stola handru,
použí ju na fľašku a to čelé ná zapálovač, otvor okienko vpra-
vá a zápalnú fľašu cez neho hoď. Keď kapitán vykríkne „Fire
on deck“, odstráň závoru a otvor dvere, Špolu s Mayou sá tak
dostaneš preč, zatiaľ čo loď vybuchuje. Dostaneš sa dž do dedí-
ny kanibalov, Musíš znova konať rýchlo, lebo Ináč uvidiš
svojú hlávu napíchnutú na kôl. Preto neváhaj u odtlač kameň,
—— — m,
o o
#ober červíka, ktorý sú. #naží spod neho utiecť 4 použi ho ná
udicu. Tú potom hoď do rieky a ulovíš tak rybu, Potom vezmi
naheračku z chalúpky vľavo, prejdi cez malý most doprava
a zober farebnú rastlinu, Prejdi ku kollu, posúň ho na obeň
a hoď daň rybu, rústlinu a kanister s naftou z letiska, Použi
naberačku ná kotol a plňú naberačku dáj chlapcovi, nad kto-
rým čaruje tunajší šaman. Dostaneš sa tak ná slobodu,
9. ANCIE NT SECRET5
Úicitneš sa na kajaku, Nahraj si pozíciu, lebo tu môžeš
veľmi rýchlo prísť 0 život. Snaž sa vyhýbať kameňom a ná
miesle, kde sa rieka pozdeľuje, plávaj najprv dole, potom hore,
hore 1 nakonieo dole. Doplávaš až k starému archeológovi,
ktorému dnj (OfTér) karmpäs a mäpú. On 11 ukáže cestu da prá-
lesa, Veznii dosku vľavo a polož ju na kameň v strede, Prepni
na Maäyu, postav sa na ľavú časť dosky, ktorá sa dotýka zeme,
prepni sa na Jásona a vyšplnaj sa ná peň stromu nád kámeňomi.
Keď si Maya dostane ná strom, vyšplhaj sa s ňou po liánach až
celkom hore. Tam choď malinký kúsok doprava a potiahni za
lianu, ktorá jé o strám upevnená. Mäyá sa dostané na druhy
strom, Potom potlač lano, ktoré padne rovno k Jasonavi. Ten
sa pú ňom vyšplhá hore, Prejdí s Mavou celkom vpravo
a prepní na Jasona. Potiahní zá koniec lana, ktoré drží kôš,
Mayn sa tak dostane hore pred malá chalúpku na strome.
Vajdí s rou dnu,
10, THE HLA LIL OE DEATH
Nachádzaš sa v pevnosti, kde je veľmi veľa kostier neja-
kých španielskych vájakov, VTává od okná je jedná Z nich, Tá
má však na krku kľúčik, ktorý jej odtiaľ #ves, Použi ha na
skrinku v strede a vezmi odtiaľ dennik. Pátom použí mačetu na
slámu vľavá, kde sa U odkryje ďalšia kostra. Pôuží mačetu ná
jej hruď a vezmi z nej zelený smaragd. Vyjdí von 1 prejdeš
späť do kajaku. Teraz však pláv naopak, teda hore, dole, dole,
hore. Nachádzaš sa v zničénor tábore tvojho brata Alléna.
11. THE 5PECČTRE OV EXTI.
V tábore zober kľúčik, klorý drží v ruke miítvy medzi
autom a stanom, réťaz pri mňtvom kúsok vpravo, odhrň staň
u vezmi benzín a prejdi dále do stredu, kde otvor bedničku
tl vyber z nej prístroj na meranie rádioaktivity, Potlač navijak
na prednej štrané starého jeepu a použi reťaz na strom, ktorý
ideš zdvihnúť. Nalej do uata benzín, naštartuj ho kľúčikom od
mňtveho a potlač páku vedľa navijaku, ktorý strom zdvihne.
Potom odhríi stan pod stromom a otvor bedníičku, Vyber z néj
nálož a vráť sa smeróm k autu. Páuži prístroj ná meranie rádlo-
akuvily mi krík, ktorý je kúsok vyššie nácl autormi a tú lak, že
prejdi cestičkou medzi nutom a mťtvolou s kľúčmi, Potom
odhrň krík a vezmi hrot šípa, ktorý Je zapichnutý v krnení stra-
mu. Stlač EXIT a vráť sa ku kajaku. Vesluj 3 x hore, dole,
hore. Padneš do vodopádu, Ale našťastie sa tebe ani Mnyl nič
nestane, Zatiaľ čo sa Maya kúpe pod vodopádom, príde sem
polícia a ty uvidiš iba ako Mayu trafia do chrbta a ako padá do
vody,
12. A SECRET PASSAGE
Nachádzaš sa prí klzkej sténe pri vodopáde, Potlač hnedý
konár stromu. Štena sa odsunie a ukáže ti tajné dvere. Použí na
né hrot šípu a vojdl dnu, Vo vnútri sú dve ženské postavy,
ktoré strieľajú akési šípy. Choď kľudne trochu ďalej a schovaj
sa medzi dva pilieré na pravej strnné, Po chvili Čakania sa dnu
dostane policia a dve strieľajúce ženy zastrelí. Ty rýchlo použi
nálož na zapaľovač a túto horiacu nálož na most, na ktorom
stojíš. Potom sa snaž ča najrýchlejšie utiecť smerom k pyramí-
de vzadu. Policajti, ktori ča budú prenasledovať si nálož
nevšimnú u pri výbuchu prídu o život Ty sa ocitneš pred
vehodom do pyramidy, Choď dnu, Úbjavi sa skupinka bojúv-
ničok tohto zvláštného kmeňa a hodia ťa do klietky, v ktorej
budeš musieť bojovať s gigantickým mravcom.
13. THE THIXNG IN THE PIŤ
Zasejvuj si hru ú rýchla kónaj. Odtlač kameň a vyšplháj
sa nafi ku horiacej fakle, Tú vežmi a približ sa 5 ňou tráchu
k mrivcovi, Vezmi z topánok šnúrky u paliču opretá a stenu
Použi palicu so šnúrkami a potom s nažom. S touto narýchlo
vyrobenou kopijou odsekní kaniee kvetu vislačeho zvrchu nad
miestom, kde bol predtým kameň. Počkaj chvilu až ti nezhasne
fakľa, Potom sa poslav úplne doprava k stene a keď príde mrá-
vec a záčne sa nadájať tekutinóu vytekajúcou zo stromu, tak sa
k nemu približ a pohybom šípky hore ho bodaj až kým neská-
pe. Ak je po ňom, vyjdi z klietky von.
14, TRE GUA RDIANA OF EDÉN
Čiclinéš sa znova pred pyramídou, Ale na lvojé prekvajie:
nie sa pred tebou objavi Mayn prezlečená zá kráľovnú. Čna tl
porozpráva príbeh o tor, ako ju trafila polícia a divé bojovníč-
ky ju vzali k sebe a postarali sa o fu, Mala však ľažké zranenie
u už by jej nič nepomohlo, Preto jej ženy 2 kmeňa poliali rámu
čarovnou vodou a rana zmizla, ako by ani nikdy nejestvovala,
Maya sa stala vládcom kmeňa, ale už ha nemaáhla opustit.
Povedala ti, že uko odmenu zá záchranu tahto: krmeňa pred
všetkochtivým šanchezám 1 jeho Tudmmi ti dá jedén krásny dla-
mant s tajuplným názvom „Bye ať the Jaguar“ (ko jaguára).
Ďalej si sú dozvedel, že ak chceš, môžeš odísť, ale nesmieš
prezradiť ich tujomstva, Ty sa všuk rozhodneš ostať a získaš
lak nielen diamant, ale aj stdce krásnej vládkyne Navi.
Najnovšia hra od firmy OCEAN je na moje
prekvapenie GOLF. Ô tom, že sa táto hra
pripravuje, sa takmer nič nevedelo,
OCEAN jej propagácií nevenovali veľa pro-
striedkov (na rozdiel od JURASSIC
PARKu). No už prvý pohľad na OPEN
GOLF naznačuje, že 1dé o projekt hodný
našej pozornosti. OPEN GOLF naprogra-
movála programátorská skupina RISC
(Really Interesting Software Company),
ktorú tvoria programátori Dave Harrison
a Martin Lyons, grafik Tony Meredith,
hudobník Miike Anderton a pomocní pro-
gramátori Paul Hodgson a Ron Gulton.
O hru prejavila veľký záujem firma
PRINGLE OF SCOTLAND, ktorá je réno-
movaným výrobcom golťového oblečenia.
Ich výrobky nosí napríklad NICK FALDO,
jeden z najlepších hráčov na svete. PRING-
LE OF 5SCOTLAND si do hry OPEN
GOLF dali veľkú reklamu. V manuáli ku
FIRMA ULTRASOFT TÝMTO OZNAMUJE, ŽE SA VYPISUJE
KTORÁ BUDE VYPLATENÁ KAŽDÉMU, KTO
POSKYTNE INFORMÁCIE O ČLOVEKU
NELEGÁLNE ROZŠIRUJÚCOM ORIGINÁLNE
PROGRAMY FIRIEM ULTRASOFT sro, OCEAN
Ltd a DOMARK Ltd.
(týka sa všetkých typov počítačov)
Informácie musia byť presné, podložené dôkazovým mate-
riálom a musia viesť k usvedčeniu saftwarového piráta.
Všetky informácie týkajúce sa softwarového pirátstva
posielajte na adresu:
ULTRASOFT, P.O.BOX 74, 810 05 Bratislava 15
Obálku označte v ľavom hornom rohu nápisom ODMENA.
Bližšie infarmácie môžete získať na telefánnam čísle
07/498461
hre je na prvej strane opísaná história firmy
a jej zameranie. V poslednom čase mnoho
firiem pochopilo, že počítačové hry im uro-
bia fantastickú reklamu 4 začali tejto mož-
nosti využívať. Podobný ťah urobila aj
firma INTEL v hre SYNDICATE, a ktorej
píšeme na inom mieste. Ktovie, kedy u nás
firmy pochopia túta možnosť a podporia
vznik nových hier?
Golf je panský šport, ktorý sa u nás nepes-
tuje. (Je to neklamný znak, že skutočných
pánov u nás nie je veľa. TÍ skutoční páni
totiž pestujú pánské spôsoby,) V počítačo-
vom prevedení sa golf objavuje veľmi
často. Na počítačoch IBM PC a Amiga krá»
ľuje firma ACCESS s hrami WORLD
CLASS LEADERBOARD, LINKS
Naš | M
"i £
1
a >
|
M. fi za A
i [by ú
nálny golfový simulátor, bude vyhovovať.
Pre tých mladších, alebo menej náročných
záujemcov o tento šport je OPEN GOLF
dokonca vhodnejší.
OPEN GOLF je veľmi dobrý vďaka mož-
nosti tréningu na učenie golfu, Pri golfe je
dôležitý nielen cit pre úder, ale aj miesto,
kde loptičku trafíme a výber typu palice.
Pomocou manuálu a OPEN GOLFu sa tieto
veci dajú ľahko naučiť, Vedomosti, ktoré tu
získame, sa dajú využiť aj v iných podob-
ných hrách, alebo pri skutočnom golfe,
V jednej vecí je OPEN GOLF celkám ari-
1. ginálny. Ide o spôsob, ako je naprogramo-
a LINKS PRO 386 (posledná je iba pre PC
380 a vyššie), K týmto hrám sa predáva
veľa datadiskov, ktoré obsahujú ďalšie
a ďalšie golfové ihriská. LINK5 PRO 386
je zatiaľ najlepší e0lf, aký existuje. INTER -
NATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONS-
HIP sa mu celkom isté nevyrovná, avšak
tým, ktorí nevyžadujú Šuper VGA. grafiku,
nastavenie polohy nôh a ďalšie ovládacie
prvky, ktoré z LINK Su PRO robia profesia»
vaný spôsob trafenia loptičky. Na obrazov-
ke sa objaví kurzor, so zameriavacím krí-
žom, ktorým mierime na určitý bod na lop-
tičke. 5polu so silou úderu, smerom a inten-
zitou vetra určuje miesto dotyku golfovej
palice s loptičkou skutočnú dráhu letu lop-
tičky. Dlhodobejším tréningom sa zlepšuje
hráčov odhad natoľko, že dráhu letu dokáže
pomerne presne odhadnúť.
Na OPEN GOL.Ee sa mi páči ešte vynikajú-
ca hudba a spôsoby nastavenia kamery,
kloré snímajú pohľad na loptičku nielen
z pohľadu hráča, ale aj na spôsob televíz-
nych kamier a metódou sledovania letu lop-
tičky.
Napriek menej výrážnej propágácii hry
OPEN GOLF zo strany firmy OCEAN ju
poväžujem za solídny program.
-yVeS-
—— ———
ET t
Nik.
o
ď - PC 286-586 AA)
1 vista |
EN SAMIGA 500/6007 fa
g
z
CELKOVY
pľeNÍ lV 81%
Akčnú hru DRAGON ŠPI-
RIT naprogramovali pre
firmu DOMÁRK progra-
mátor C. UROUHAKRT, gra-
fik PJOHNŠSON a hudob-
ník A.J,. MADDEN v roku
1989, V súčasnosti ju ponú-
ka za zníženú cenu firma
HIT 5OUÁAD.
DRAGON SPIRIT nie je
zlá hra, ale je to konverzia
z hracieho automatu a je to
poznať. DRAGON SPIRIT
nie je hra, ktorá by bola ZX
Spectru šitá na mieru. Na
druhej strane však treba
uznať, že oproti iným kon-
verziám sa táto celkom
vydarila. A 0 čo tu vlastné
ide?
DRAGON SPIRIT nás pre-
nesie do rozprávkovej kra-
jiny. $me v úlohe veľkého
draka, nabitého množstvoin
energie, Jeho úlohou je
zachrániť princeznú menom
ALICIA, Ktorú zajal
a uväznil zlý démon
ZAWELL. Drak dokáže
súčasne chfliť oheň 1 bom-
bardovať, no časom sa mu
energia minie. Vtedy musí
zbierať kúzla, ktoré zostanú
po zabitých potvorách.
Tieto kúzla sa zobrazujú
ako farebné vajcia s obráz-
kom. Dokopy 1ch je 10 dru-
hov. Niektoré nám priča-
rujú ďalšiu hlavu, ktorá
môže chfliť oheň, Iné zasa
zvýšia intenzitu chfleného
vá
Toto nie je science fiction
ohňa. Samozrejme, nechýba extra
život, pretože po každom zásahu
stratíme časť energie. DRAGON |
SPIRIT obsahuje 3 levelov. Na
konci každého levelu je veľká
beštia, ktorá od svojho vládcu
dostala inštrukcie, ahy nás zasta-
vila na našej ceste. Každá beštia
má niekde na svojom tele slabé
miesto, kam sa treba zamerať, Na
každú beštiu je vhodná iná straté-
gla. Ak máme pri sebe kúzlo
FIREPOWER, oheň z draka je
silnejší a ľahšie zvíťazíme v boji
S príšerou, strážiacou vchod do VYŠ-
ších levelov,
Na ZX Spectre DRAGON SPIRIT
nehýri množstvom farieb. Dá sa pove-
dať, že menej ich už ani nemôže byť.
Na malý počet farieb sme si už na
tomto počítači zvykli, ale tentokrát mi
veľmi prekáža, že niektoré beštie sa
nedajú včas identifikovať, Nečudo,
keď majú rovnakú farbu ako zem.
Jediné čo ich prezrádza, sú tvary tela
a pohyb. 5 hudbou a zvukmi som spo-
kojný, určite značne prevyšujú štan-
dard. Keby grafika tak nehýrila mod-
rou farbou, DRAGON SPIRIT by sa
začal ponášať na hru TERRA CRES-
TA, ktorú naprogramoval v roku 1986
Jonathan Šmith. Okrem štýlu hry má
DRAGON SPIRIT aj ďalšie vlastnosti
viac-menej rovnaké, Tieto dve hry naj -
viac približuje k sebe fakt, že po zbere
bonusov nastane zväčšovanie veľkosti
a zvyšovanie palebnej sily. Inak je
TERRA CRESTÁ samozrejme lepší
program, 1 keď je o tri roky "staršia",
ako DRAGON SPIRIT.
Beštie, s ktorými sa máme možnosť
v DRAGON SPIRITE stretnúť, sú však
originálne. Podobné netradičné potvo-
ry som v Žiadnej inej hre nevidel,
DRAGON SPIRIT určite nie je najlep-
šia hra vo svojej kategórii, ale bezpo-
chyby patrí k tým lepším strieľačkám,
ktoré na ZX Spectre boli naprogramo-
vané. Námet znie veľmi lákavo, 1 keď
ľakt, že hráč Je v úlohe draka, ma pre-
kvapil o ťo viac, že cielom hry je za-
chrániť princeznú. V každej rozprávke
to býva totiž naopak: princeznú treba
zachrániť pred drakom. Ale, ako vid-
no, v rozprávke je možné naozaj všetko...
-YVES-
70%
Steve Spielberg, režis
JURASSIC PARK
je to alternatíva budúcnosti
r tHilmu
Výukový program TUITI-
ON vznikol v roku 1992,
spolupracovali na ňom traja
slovenskí programátori:
M.CIMMERMANN,
B.OKRUHLICA a Š.KOPÁ-
ČIK. TUITION vznikol
najimä preto, že doteraz nee-
xistoval nijaký interaktívny
program na výuku BASICu,
ktorý potrebujú najmä úplní
začiatočníci. Doteraz v histó-
rii ZX Spectra existoval iba
jeden podobný program, ale
ten bol trochu zložitejší. Slú-
žil totiž na výuku strojového
kódu. Jeho názov bol COM
PLETE MACHINE CODE
TUTORK a vznikol okolo roku
19553. Na svet však priniesol
geniálnu myšlienku: Umož-
ňoval napísať jednoduchý
program po ktorom sa dalo
pohybovať kurzorom. Prítom
o každom riadku automaticky
vypísal, čo sa V ňom v sku-
točnosti vykonáva.
TUITION má podobné
vlastnosti, iba je zameraný na
Jazyk ŠINCLÁAIR BASIC.
Skladá sa z viacerých lekcií,
ktoré sa do pamäte nahrávajú
po častiach. TUITION má
dve hlavné časti. V 1.časti sa
užívateľ oboznámi s BASI-
Covskými príkazmi a ich
[unkciou. V 2.časti autori
predvádzajú ukážky progra-
mov so zameraním na prak-
tické využitie BASICu, naprí-
klad pre tvorbu vlastných
hier. Nájdeme tu vysvetlenie,
ako dať postavičku na obra-
zovke do pohybu a rôzne iné
triky. Autori sľubujú, že po
preštudovaní TUITIONu
bude každý schopný tvorby
BASICovský programov,
vrátane jednoduchších hier.
Ovládanie programu sa
robí najmä klávesmi G.A,
ktoré umožňujú pohyb kurzo-
ru po nadpisoch. 50m trochu
prekvapený, že autori použili
práve tento typ ovládania,
ktorý sa zvykne používať
najmä u hier. Načo má potom
ZX Spectrum+, ZX Spectrum
+2 1 +3, Didaktik M a D1-
daktik KOMPAKT osobitne |
vyvedené kurzorové klávesy? |
Ja si myslím, že preto, aby sa
pri využití podobných pro-
gramov nemuselo S5HIFTo-
vať, Je pravda, že ani ťu sa
neshiftuje, ale “šípka hore"
a "šipka dolu" sú snáď vhôd-
nejšie na ovládanie, ako O. A,
najmä začiatočníkovi.
K 1.lekcii mám iba drobné
Pri funkciách BORDER, PA-
PER a INK je uvedené, že
slúžia na zmenu farby okraja,
podkladu a znakov, čo je
čiastočne pravda, no ja si
myslím, že slúžia v prvom ra-
de na nastavenie príslušnej
ľarby. Zmena je pri tom iba
sekundárny Jav. Zaujímavé
je, že pri vykonávaní ukážko-
vého programu sa objaví
správny komentár "nastaví
farby". U príkazu BEEP je
"klad Tal — A O A
i ed NATLE | A — A: ON S LE r g Žo T už
Mali [24 pal] py NE > NE EA O Ea Al
si-Mi1“,
CIRCLE 58,50,
Uukonávacia čast:
RETNI TAN!
24
Eružnicu s polomerom
e28 na súradniciach xX2589,4Y-58.
.
výhrady. Funkcia VAL5 tu
nemá praktickú ukážku, čo je
vysvetlené tým, že je málo
používaná. To je síce pravda,
ale ten jeden riadok by snáď
ešte do pamäte vošiel. Ďalej
funkcia INT (Integer) je 0Z4-
čená ako "zaokrúhľovanie" na
celé čisla s tým, Že zaokrú-
hľuje smerom dolu. To je sice
v podstate pravda, ale z mate-
matického hľadiska je to ne-
presné. INTEGER je funkcia,
ktorá podľa môjho názoru
ignoruje čísla za desatinnou
čiarkou. © zaokrúhľovaní
zvykneme hovoriť až u čísel
za desatinnou čiarkou, keď
začneme narábať s pojmom
počet platných číslic.
Lekcii č.2 môžem vytk-
núť jedine podobné drobnosti.
dobre mienéná veta, že slúži
| na tvorbu hudby, čo opäť nie
je celkom pravda, pretože
slúži na generovanie tónov.
U príkazu RUN je uvedené,
že slúži na odštartovanie pro-
gramu, ale poznámku, Že sa
pri tom mažú premenné, som
nášiel až u príkazu GOTO, čo
nepovažujem za najsprávnej-
šie. Lekcia č.2 je ukončená
testom, ktorý preveruje dote-
raz získané vedomosti z BA-
SsICu,
Lekcia č.3 nám hneď
v úvode radí okrem Tuitionu
skúšať všetky "programi"
Myslím, že moje ďalšie citáty
nie sú nutné. TUITIÓON je
premyslený program, ktorý
má svoje veľké opodstatne-
nie. Chyby, ktoré som v proa-
grame našiel, sú vyslovene
gramatického a pravopisného
charakteru, Najviac nepres-
ností je pri opise matematic-
kých funkcií. V matematike
má každé slovo obrovskú vý-
znamovú váhu, ktorú snád
v tomto programe dostatočne
nedocenili. Každopádne výu-
kový program by mal byť ab-
solútne dokonalý po gramá-
tickej stránke, ako aj stránke
odbornéj. Nemali by sa
v ňom vyskytovať čechizimy
a nespisovné výrazy. Na dru-
hej strane je TUITION veľmi
dobrý v tom, že komplexne
spracováva jazyk SINCLÁAIR
BASIC vrátane ukážok jed-
noduchých programov a rôz-
nych figlov, ktoré sú pre pro-
gramátora veľmi cenné. Ne-
chýba tu ani test, ktorý preve-
ruje získané vedomosti. Dôle-
žilá je aj oblasť počítačových
hier, po ktorých veľmi túžia
mnohí noví majitelia Didak-
tikov.
Dúfajme, že Jazyková
kultúra slovenského národa
sa v budúcnosti zlepší a bude
prinajmenšom taká dobrá,
ako úroveň profesná a pro-
gramátorská. V takom prípa-
de sa opäť prepracujeme
v rebríčku profesionality na
vyššie priečky, Napriek uve-
deným nedostatkom (veď
ktorý program ich nemá?)
možno TUITION vrelo
odporučiť začínajúcim pro-
gramátorom, ktorí sa chcú
naučiť SINCLAIR BASIC.
TUITION obsahuje veľmi
veľa užitočných rád, ktoré
umožnia mnoho vecí lepšie
pochopiť a mnoho sa dozve-
dieť, Na niektoré finty by
začiatočník bez TUITIOÓNUu
prichádzal veľmi dlho.
—YVEs—
NOVINKY PRE NAJMENŠÍCH
NE. „ai
Našich najmenších sme doteraz v časopise trochu zanedbávali. Pritom,
EA KIDS je pobočka firmy
Electronic Arts, ktorá sa zaoberá
výhradne tvorbou hier pre najmlad-
šie vekové kategórie. Veľmi správne
pochopili, Že pre deti nie sú vhodné
rôzne vojnové stratégie, simulátory,
adventúry a strieľačky. Jednak im
takéto hry nič nedajú a jednak sú pre
nich príliš ťažké, takže ich po chvíli
ako sa môžete sami presvedčiť, aj pre nich vznikajú pekné nové hry.
prestanú baviť.
CUCKOO ZOO nás zavedie výlet-
ným detským vláčikom na exkurziu
do zoologickej záhrady, kde si môže-
me zahrať so zvieratkami na skrývač-
ku, alebo skúšať uhádnuť, ktorému
zvieratku čo patrí. V poslednej časti
Je možné dokonca skladať pesničky
zZ0 zvieracích hlasov. CUCKOO
ZOO je hra vhodná pre deti od 3 do
Ó rokov.
VERDIKT: 78% EA KIDS )
JAKE EYE : a sal sestra JENIFER
sú malí súkromní detektívi. Ob-
jasňujú záhady v malom meste
RICHVIEW. I keď je to malé mes-
tečko, deje sa vňom mnoho zaují-
mavých vecí, takže JAKE a JENI-
FER so svojimi kamarátmi majú
vždy čo robiť. Túto milú adventúru
S prehľadným ovládaním naprogra-
movala pre EA KIDS skupina
STORMFRONT, ktorá má už za
sebou také exkluzívne hry, ako je na-
príklad baseball TONY LA RUSSA
2, EAGLE EYE sa odporúča pre deti
od 6 do 11 rokov, podmienkou je
však znalosť angličtiny.
Px | Helio, Úha, Im Jake Eaale!
NI [lelčomé to the Eagle Eve
atective Raency! llere alad
to have vou here! Just click
the mouse button when. vou
finish readina vihat: Tr u
zlá
Čo by ste povedali na obrovský zámok
s tromi poschodiami v ktorom je veľa
hračiek? Práve do takého nás zavedie
hra SCOOTER "S MAGIC CASTLE,
ktorá obsahuje 20 hier. Deti zaujme tým,
že čohokoľvek sa dotknú, ťak na nich
zareaguje. Napríklad pri vchode sú dve
ľanfáry. Keď na nich klikneme myšou,
priletí anjel a zahrá krátku melódiu. Inde
zasa nájdeme postavu, ktorej môžeme
pomocou sady farieb štetcom zaľarbiť
šaty. Táto hra je určená deťom vo veku
od 5 do 8 rokov,
Deťom sa venuje aj francúzska firma
COKTEL VISION. S ich najnovšou
hrou ADIBOU. Je to netradične konci-
povaná hra, ktorá má aj ovládanie
a menu urobené na spôsob detskej hry.
Dieťa sa tu naučí názorne ťukať do klá-
vesnice písacieho stroja, sadiť kvetinky
do záhrady, skladať veselé obrázky,
zahrať sa preteky dvoch formulí na auto-
dráhe, zahrať si tenis spojený s búraním
tehličiek, atď, Všetko je spravádzané pek-
nými zvukovými efektami vrátane ho-
vorenej reči. ADIBOU je jedna z najkraj-
ších detských hier, aké som mal zatiaľ
možnosť vidieť, Je určená deťom od 3 do 7
rokov,
VERDI KT:
86%
COKTEL
PC 286-586
O tom, že dnes už zhýčka-
ných počítačových hráčov niečo
len tak neprekvapí, je zbytočné
polemizovať. Platí to samozrejme
hlavne pre kategóriu 16-hitových
počítačov. Tu sa v poslednej do-
be počítačové firmy priam pred-
háňajú v originalite námetu
a v snahe vniesť do hry čo naj-
viac nových prvkov, ktoré pred
nimi ešte nikto nepoužil. O to
viac prekvapí, keď sa niektorá fir-
ma vyhýba tomuto trendu a nao-
pak, pokúsi sa 0 nové spracova-
nie starej klasickej počítačovej
hry. Firma BLOODHOUSE sa
v hre STARDUST pokúsila o čo-
si presne takéto, A čo viac, za
námet si vybrala hru tak starú, že
väčšina nových hráčov ju isto ani
nepozná. O to viac však jej názov
(povie starým Spectristom, ktorí
mali doma „gumáka“ od samého
začiatku slávnej éry Sinclaira.
Jedná sa o hru ASTEROIDS.
Niektorým Spectristom už asi
viac povedať netreba. Pre neza-
sväitených dodávam, že ide o jed-
nu z vôbec [ro hier na ZX.
Spectrum približne z roku 1982,
Jej pôvodná predloha je však ešte
staršia a je prevzatá z hracích au-
tomatov. Pointa hry je veľmi jed-
noduchá, na dnešnú dobu až pri-
mitívna. Hráč ovláda malú raket-
ku napevno umiestnenú v strede
clen plochy, ktorou môže otá-
čať okolo svojej osy a tiež strieľať
v ľubovolnom smere. Toto je
veľmi dôležité, pretože len čo sa
hra spustí, zo všetkých strán sa
začnú k raketke približovať aste-
roidy. Tieto sú rôznej veľkosti
a majú rozdielnu rýchlosť. Jednu
vlastnosť však majú rovnakú. Ich
priamy náraz do raketky zname-
ná jej zničenie. Preto treba raket-
kou veľmi rýchlo otáčať okolo.
svojej osy a strielať do všetkých
asteroidov, ktoré sa ocitnú v ne-
bezpečnej blízkosti. Po zásahu
asteroidu sa však celá vec ešte |
zďaleka nekončí. Veľký asteroid
sa rozpadne na dve alebo viac
častí, z ktorých každá vplyvom
zásahu zmení smer letu. Tieto
úlomky sú pre raketku rovnako
nebezpečné áä preto treba každý
asteroid rozstrieľať až „do minu-
su“, Celá hra sa odohráva na jed-
nej obrazovke, pričom hráč ne-
môže okrem otáčania okolo
vlastnej osy raketkou
vôbec pohybovať.
Tento program sa
dočkal v pra- |
dávnych
dobách
90]
bk ia
mnohých spracovaní, Ktoré sa
predávali pod rozličnými náz-
vami. Posledné verzie už dokon-
ca umožňovali raketkou hýbať po
celej hracej ploche, pričom však
„celou“ hracou plochou ostala:
naďalej jedna jediná obrazovka.
A aby hra, ktorá sa vlastne odo-
hráva v čírom vesmíre nepôsobi-
lá stiesneným dojmom, prípadne
aby hráč nedostal klaustroťóbiu,
raketka sa po dosiahnutí okraja
niektorej zo štyroch strán obra-
zovky o ňu tupo nezarazí, ale.
plynule „vylezie“ na. protiľahlej
„strane, Tento spôsob zobrazová-
nia sa už dnes vôbec nepoužíva:
a mnohí z vás si ho isto nevedia
ani dobre predstaviť, no v raných
"časoch počítačových. hier sa pou-
„žíval pomerne často (najmä
„v ohrách od ULTIMATE ako JET
PAC a iné). Pri takomto zobrazo-
vaní dochádza k rôznym zaují-
mavým efektom. Napríklad: zad-
ná polovica raketky je ešte
v spodnej Časti obrazovky, no.
predná už trčí z vrchnej časti.
Prípadne: raketka je tesne pri
ľavej strane obrazovky a strieľa
do jej okraja, no strely vylieta-
vajú z pravého okraja obrazovky,
Smiešne nie? Teraz isto poľutu-
jete programátorov z firmy
Bloodhouse za nápad oprašovať
takýto „bradatý“ prográm a po-
viete si, že tento ky Z koi patrí
Ná koša. na.
do zrušenej rubri
a
odpadky“ a nie sem, Opak je
však pravdou. Autorom STAR-
DUSŤu sa podarilo z minima vy-
čariť skutočne maximum, Základ
hry ponechali úplne rovnaký, no
všetko ostatné podstatne vynovi-
li, vylepšili a skrášlili. To, čo
vám udrie na prvý pohľad do ačí,
SÚ samotné ustaridy. Sú veľmi
pekne rožanimované a počaš letu
„5a točia v niekoľkých osiách, Tá-
to skutočnosť sa však bohužiaľ na
stránky časopisu preniesť nedá
haja
ná
jú č
r a]
Má
a preto
uverejne-
né sereensho-
ty berte s rezervou,
Asteroidy sú rôznych veľ-
kostí a farieb, Asi najkrajšie pô-
sobia „žeravé“ asteroidy rozpále-
né do zlatova. Ďalšie podstatné
vylepšenie spočíva v možnosti
výberu zbraní, Na výber máme
VRHAČ PLAZMY, TROJRA-
NOVÝ KANÓN a PLAMEŇO-
MET. Kozmická raketka je tiež
vybavená samonavádzanými ra-
ketami, ktoré sú odpaľováané
automaticky. Pointa hry ostala
rovnaká ako vÄŠTEROIDS:
vyhýbať sa asteroidom a čo naj-
väčšie množstvo z nich zničiť,
Naviac však treba zberať špeciál»
ne bonusy v tvare zlatých mincí
s písmenom, ktoré vyjadruje, na
čo ktorý bonus slúži. Pomocou
týchto prémií možno získavať
nové rakety, špeciálne bomby,
| zvíčšovať dosah zbraní a Pydhlosť
streľby, získať život alebo body
naviac, Demoverzia, ktorá $a mi
dostala do rúk, mala tri levely,
ktoré tvoria vlastne tri sektory
okolo jednej planéty, ktoré treba
postupne vyčistiť. Vo finálnej
verzii má byť 30 levelov, pričom
okrem meteoritov sa tu budú
vyskytovať aj kožmické lode mi-
mozemšťanov, Navyše, na konci
každej trojice levelov bude čakať
Špeciálna „materská“ kozmická
loď. Ďalej autori sľubujú 4 ťažké
tunelové sekvencie, 2 špeciálne
prémiové misie, množstvo ďal-
ších zbraní, digitali zovanú reč
počas hry... Slovom R-TYPE má
asi vážnu konkurenciu a milovní-
ci strieľačiek si už môžu začať
dolaďovať svoje joysticky,
-luis—
(AMIGA 500/600 ) | )
vl brán rá žkm i NÁ EE ME. Mr
s
jula 4
m
pr De] - 1]
A .
A xi š | EA sí! Ad SA ii j k 5 žisib | PE) fa ji Útn. tuy. Nilar:: Fi
IT r T NT A gps U st [4 | Na 8? 4 diabla 1A Bl flagorz 8. KZANČN i a úáa Bu. a "lit. din
r 78
tú Sy
a jap! A Rn zel
[Čo je v súťaži úplne nové, to sú samozrejme ďalšie |
zaujímavé a hodnotné ceny:
Domáci počítač DIDÁKTIK
KOMPAKT + 3 originálne hry od
firmy ULTRÁSOFBT
Domáci počítač DIDAKTIK M
+ kolekcia 3 hier od firmy DOMÁRK
THE JAMES BOND COLLECTION
LOGITECH PILOT MOUSE
(PC,AMIGA, 37)
LOGITECH KIDZ MOUSE
(PC, AMIGA, 51)
2. Cena:
3. - 4. cena:
Súťaž prebieha rovnakým spôsobom, ako v minulom polroku, čo zná-
mená, že v každom čísle uverejníme tri fotografie, pričom dve budú z
jednej 4 tej istej známej hry, zatiaľ čo tretia z hry úplne inej, ktorá ale
bude tematicky a graficky veľmi podobná. Vašou úlohou je rovnako
ako v minulej súťaži určiť, ktorá fotografia je nesprávna. Týmto pre-
veríme Váš postreh a zároveň zistíme, či čítate náš časopis pravideľne
a pozorne, Všetky obrázky sú vybrané z recenzií hier, ktoré boli uve-
rejnené v predchádzajúcich číslach časopisu BIT.
5. - 6, cena:
7. - 9, cena: Diskety DS DD podľa vášho výberu
(buď 20 ks 5.25,,, alebo 10 ks 3.5“)
Celoročné predplatné časopisu BIT
Odborná publikácia od firmy
ULTRASOFT
| 10. - 15. cena:
16. - 20. céna:
Aby sa nepoškodil článok na
druhej strane, ako ste sl už
zvykli, súťažný kupón nájdete
na spodnom okraji strany 38,
súťaž bude prebiehať pol roka
a v decembrovom čísle zve-
rejníme zlosovací lístok, Ur-
čený pre vyznačenie odpove-
dí a nalepenie šiestich kupó-
hov. Do zlasovania zaradíme
iba tých čitateľov, ktorí nám
včas pošlú zlosovací lístok,
na ktorom budú nalepené
všetky súťažné Kupóny 1 sa-
mozrejme vyznačené správne
odpovede.
Hneď na úvod si dovolím tvrdiť, že hrá
SYNDICATE bude patriť medzi najúspešnejšie
hry roka 1993. Pre firmu ELECTRONIC ART5
ju naprogramovala programátorská skupina
BULLFROÓG, Vývoj hry trval vlač ako tri roky.
Niežeby dutoóri neboli schopní naprogramovať
hru skôr, išlo najmä O zbierame nápadov. Naj-
prv sa urobila pracovná verzia, ktorú sa Všetci
hrali. Keď dostali nový nápad, alebo ich napad-
lo nejaké zlepšenie, tak hru vylepšili a opät tes
tovali. Od nôvodnéj myšlienky uplynulo veľa
času, ale konečná verzia hry je ná takej úrovní
že sa nám oplatilo čakať
Keďže BULLFRUG sú známi mimoriadne
kvalitnou produkciou, nezaškodí nažrieť trochu
roku 1987, keď,
urobili konverziu akčnej adventúry DRUID 2
pre Amieu, (Pôvodnú verziu pre Cb4 naprogra
imovala firma FIKEBIKTID), Prvá hrá od
BULLFROGu sa volala FUŠION. Táto arig]-
nálna akčná hra na Amigu sa začala predávať
v ráku 1958. A potom prišiel veľký rok 1459
a s nim geniálny POPULOUS. Táto hra bola
vyrobená nielen pre všetky l6-bilové počítače,
ale aj pre hracie konzoly, Dovedna sa 1ch preda-
lo viac ako 2.4 milióna kusov, čo Je množstvo,
ktoré nemá obdoby, V roku 14YU naprogramo
vali BULLFROG až dve hry: akčnú adventúru
FLOOD a strategickú hru POWERMONGER.
Od POWERMONGERH sa čakal podobný
úspech, ako mal POPULOUS, ale nestalo sa
lak. POWERMONGER je oveľa komplikova
nejší na ovládanie, takže hra zaujala Iba zary
tých stratécov. Rak 199] priniesol fanúšikom
POPULOUSA druhý diel, čiže POPULOUS 2
Mal v sebe až 23 prírodných katastrof, a vylep-
šenú rrafiku pre M5-DOS5 VGA (640x480 bo-
dov, 16 farieb). Prácou na POPULOUň5e 2 pre
IBM PC sa zaoberali aj v roku 1992, A popri
tom intenzívne pracovali na novom projekte,
o ktorom sa veľa nevedela, AŽ prišiel rok 1993
a s ním nová bomba — SY NDICA TE... 3 touto
hrou prišla ďalšia významná zmena, Doteraz
mali BULLFROG všetky hry hotové najskôr vo
verzii pre Amigu. ŠYNDICATE je prvá hra,
ktorá bola vyvíjaná a skôr dokončená na IBNÍ
PČ. BULLFRÓG tvoria momentálne títo Tudia:
PETER MOLYNEUX (producent), ALEX
TROWERS (level designer), RUSS5EL S5SHAWY
(zvukové eľekty a hudba), CHKIS HILL (grá-
ľik), PAUL MCLAUGHLIN (grafik), SEAN
CUOPEK (programátor)
SYNDICATE je strategická hra s akčnými
prvkami, čo vzdialene pripomína DUNE 2.
Ovládanie je vzhľadom na typ hry veľmi jedno-
uché, takže autorórm sa podaril určitý návrať
k POPULOUŠOVI. Ako prvá nás zaujme Gr1g1-
nálnosť a nevídaná, jemná erafika., Domy, més-
tá, postavy, automobily, tanky — to všetko je
zvládnuté doslova brilantné, Priam uchvačujúco
násobí pohľad na mesto, v ktorom pulzuje život,
ako v ozajstnom. Po meste sa prechádzajú CIvI-
listi, policajti a vojaci. Bežné môžeme vidieť
osobné autá, vojenské obrnené transportéry,
sanitky, policajné vozy, zametacie autá, alď. Vo
32]
do histárie. Všetko sa začala x
väčších mestách jazdia aj vlaky. Neodoláme
pokušeniu a nasadneme do niektorého zaparko
vaného auta a — my sa vezieme, ba dokoncá
z auta môžeme počas jazdy strielať! Ak je okolo
nás priveľa nepriateľov, pomôžeme si Lýlm, Že
ich pozrážame. Šetrí to strelivo. Prekvapení
vystúpime z auta á Idémé dô vlaku. ľén nás
poslušne odvezie a vysadí v susednej stanici...
Na každom dome sú automatické dvere, ktoré
sa vždy otvoria, keď sa k nim niekto priblíži, Pa
domoch vidíme množsívo plošných reklám,
ktoré sú spravidla animované (napr. rotujúca
plechovka od coča-coly). Mestá nie sú Iba jedná
rovina, Je v nich množstvo nadjazdov, nodjaz
dov, balkónov, schodov a plochých
striech, po ktorých sa dá chodiť. V hre nájdeme
ešte veľké množstvo na prvý pohľad hbezvý-
ad)
znamných detailov, ktoré si hneď nevšímnérme,
ale ktoré sú dôležité kvôli vysokej reálnosti
(napr. okná sa prí prvom výstrele okamžite roz-
bijú, atď.),
Hlavná idea hry je dobyť celý svet pre svoj
syndikát, aby nám plátil dané. Každá krajina,
ktorú získame, musi zaplatiť nami určenú výšku
daní. Šéf syndikátu sa vozí na modernéj atómo
vej vzduchalodi, Prístroje v nej už nemajú abra-
zovky, Všetky údaje sa zobrazujú do jednéj
roviny len tak, do vzduchu. Šéf syndikátu riadi
výskum, ako aj agentov v akcii. Výskum sa deli
na dvá smery: výskum zbraní a výskum blóge
netických orgánov pre cyborgov. Agenti v akcii
sú v podstate kybernetické organizmy, čiže
cyhorgóvia. Najprv syndikát pochytá obyčaj
ných ludí, ktorých vďaka svojum biogenetickým
vedomostiam začne vylepšovať. Špeciálne nohy
s vylepšenými mechanickými vlastnosťami
dokážu behať oveľa rýchlejšie, ako pôvodné,
Ruky s hydraulickým mechanizmom dokážu
uniesť oveľa ťažšie veci, ako pôvodné. Kyber
netické oči umožňujú dobrú viditeľnosť na
veľké vzdialenosti vo dné 1 v noci. Kybernetic
ké srdce a orgány sa dokážu postupne regénera
vať, takže cyborg sa po väčších zásahoch zotavi
za pár sekúnd A voči menším Je odalný trvale.
Zabiť ho môže jedine oheň, alebo veľmi intén
zívna paľba s lak veľkým deštrukčným účin-
kor, že prevýši cyborgovu regeneračnú schop:
nosť.
Každý cyborg má tri základné parametre:
ADRENÁALIN, PERCEPTION a INTELLI
GENCE, ktoré predstavujú rýchlosť, vnímavosť
intélicenciu, Keď zdvihneme PERCEPTIOX
n INTELLIGENCE smerom doprava, hude
schopný samôstatnej ukcie, čiže ak sa k nemu
nepriateľ priblíži, Začne po ňom strielať. Tieta
parámetré začnú okamžite klesať, až klesnú na
nulu, Avšak ako rýchlo budú klesať, to závisí od
technickej Úúravne orgánov, ktoré mä apemi
cybore implantované, Najnižšia technická úra
veň je V], najvyššia V 3, Hráč (šéf syndikátu) sa
musí snažil čo najrýchlejšie vyvinúť všetk,
LIT s 11% 1l LL CA V ..3 al V v Jil 111111 SVOJIMI
cybá OA (4d táho mMmôOTmMENTU sÁ pri HUODTYCH Pi UA
zbraniach stane každá misia pre nás zábavou ni
ár minút (niekedy iba na pár sekúnd).
# hrame, ktoré Ni? TLA Zai latku k di poz
sa hodia najskôr na plašenie vrabeo"
maly ičinok. á le v nich mála nábojov, Preto je
ba venovať dostatočnú pozornosť Aj v
"hraní. Najskôr je treba vyvinúť UŽI a hneď za
tý m MINIGUKX. MINIGUXN považujem za
najdôležitejšiu zbraň v celej hre. Ná ZLLÚ nábo
[x h ktoré x vdrži: k [111 keď nehude-
ie vedieť, ča s nendázimi, dárnmé si vyvinúť b!
KIEb: (nlameňomet), GAUŠA5 a LÁAŠEK | |
[1č ta Zbránié majú veľkú s1, ale dlho Našicii čcyboreov POSUN teé podla čísla, kiaré svieti naď ich lavarnr.
Cáslo to býva náša prvoradá úloha Špeciálne verzie pre Amigu 200 a Amigu P200].
detailnáosi SYNDICČA TE treba považoval Za v2- bitovú
] č b Č 1 A kJ M. m sti jú K
vidieť nobehujúce horiace postavy A SLLATNÍNE Zväčši
Pi > A K 1l ra Tulliasťkj
Amiea 300 je jediný 16-hilový počítač, na
ga nám v skutočnosii (vďak: A immapyý, čo sa nám môže zísť. hru, 5 Je
ah) 151 nepodarí zá cely #ivol Ť Ai [ri « k MEDIKIT dokáže vyliečiť, ale pri ktorý sa SYNDICA TL urobi
3 A GT TI ri všal POUŽIŤ Pri ftp i Tu, Vá Ä kvalitných ÚTEATILE11 JE zbytočny
[be # auta, pretože celkom [ky ! A | Ostatné pristroje poväžuje m
ite začne horiel | Ul málo podstatné
>polu o ziaňajmi občns | J U A Na záver eslé jedén e11 lin
irebujeme I] Driálčúlji PERA5I M7 — Ť s E. Klávesy CTRI.+ ID snúsobra HLIŤ O).
ERTRON je akési "presvedčo- TJ PU V J deštrukciu cvborga (a jeho okolia) g [di PC 3580-5586 M
14 ktoré nresvedčí asobu sa k dá Hl S IC okrem verzie pre | [ AMIGA 1200
1 g A 14 i Ť 5 Ť dl úl g k tá ná Ď - Ť | ň Ť
1150] ilizkosti, alvy 151a $ námi IB] PU (35O a vo sle r 1 LE 0 1, š
men — >
———
"TY
CELKOVÝ 95%
lrchitektúra budov je vynikajúca, Vľavo dolu je radar, na ktorom sa dá sleďo- pleNiziji
vať nohyb postáv a automobilov.
Prichádza k Vám v podobe Od firmy Ocean
počítačovej hry zastupovanej firmou
Ultrasofi
Ej
Ž pírovať. No a ten problém je v tam, že vám môže poškodiť Iné
programy, ktoré máte v pamäti (napríklad ten monitor).
RUTINKY
k Skúsme teraz vymyslieť rutinku, ktorá nebude blok kopíro-
vať, ale ho zmaže, presnejšie povedané pamäťovú oblasť od
Pred tým, ako začneme, ešte niekoľko malých poznámok. H adresy „add“ s dížkou „len“ zaplní bajtami s hodnotou „byte“.
Na prvý pohľad sa zdá zmazanie bloku jednoduchšie, ako jeho
| skopírovanie. Ale na druhý pohľad zistíme, že neexistuje 1nš-
trukcia, ktorá by priamo vykonávala túto činnosť,
Len tak na pripomenutie sa pozrime, ako vlastne pracuje
inštrukcia LDIR. Vezme prvý bajt z adresy v registri HL.,
potom tento bajt uloží naspäť do pamäti, ale na adresu v registri
Všetky ukážky strojových rutín, s ktorými sa tu stretneme, ,
pseudoinštrukcií. j DE. Nakoniec obsahy registrov HL a DE zväčší o 1, BC zmenší
sú po syntaktickej stránke písané tak, aby ste ich mohli bez
akýchkoľvek úprav rovno prepísať do známeho ladiaceho
systému MRS — verzie 07 a vyšších. Týka sa to najmä spôsobu
písania návestí, operandov inštrukcií a niektorých špecifických
Rutinky budú určené pre počítač ZX Spectrum a s ním ff a ak sa ešte BC nerovná nule, znovu zopakuje celú túto činnosť.
kompatibilné typy, ale niektoré jednoduchšie rutlinky budeme Čo sa ale stane, ak hodnota v registri DE bude právo o |
môcť využiť aj na iných počítačoch s procesorom Z80, väčšia ako v HL? Vezme sa bajt z adresy HL, uloží sa ná adresu
Ak nepochopíte, ako nejaká rutinka pracuje ani po stodvad- © NE, potom sa príslušne zmenia hodnoty registrov a ak BC nie
siatomôsmom prečítaní, nezúfajte, ale jednoducho si povedzie, s je ešte nulové, cyklus sa opakuje. Nech ešte nie je nulové.
že-lo nejako len funguje a vráťte sa k nej o nejaký čas, keď JJ Znovu sa vezme bajt z adresy HL a uloží sa na adresu DE...
budete múdrejší a skúsenejší. Ak ani potom nepochopíte čin- — Stop! Lenže ten bajt, ktorý sa teraz premiestnil, je vlastne pres-
nosť rutinky, celý tento cyklus opakujte. ne ten, čo sme premiestnili v predchádzajúcom cykle. No
Samozrejme, môžete do redakcie písať akékoľvek pripomien- "“ 1 v každom ďalšom cykle sa potom prenesie ten istý bajt, čo
ky a otázky ohľadne tohto seriálu. Napríklad, ak sa vám bude g v cykle tesne pred ním. Toto spôsobí „rozkopírovanie“ jedného
zdať príliš jednoduchý alebo príliš náročný, ak vás bude špeciál- I bajtu po celej dížke bloku.
ne zaujímať nejaký problém, alebo, ak ani po stodvadsiatomde- No a tak rutinka na zmazanie bloku môže vyzerať nejako
viatom opakovaní vyššie spomínaného cyklu nepochopíte čin- M takto:
nosť dákej rutinky a budete chcieť, aby bola vysvetlená podrob- ztmaz 1d hl.add začiatok bloku
nejšie, Ak sa rozhodnete napísať, označte list heslom ,„„Pro- jd de,add+1 začiatok zväčšený o jednu
gramujeme v assembleri 1[“. Zvlášť uvítame kritické listy, A id be,len-1 dížka bloku zmenšená o jednu
ktoré budú obsahovať nejaké návrhy na zlepšenie tohto seriálu. jd (hl),byte uloženie prvého bajtu
| Idir skopírovanie ďalších bajtov
Mlôžeme začať naostro. | ret
Všimnite si, že do registra BC sa píše dlžka bloku zmenšená
Jedným z najjednoduchších problémov v strojovom kóde je [ o jednotku. Je to tak preto, lebo prvý bajt bloku uloží inštrukcia
presunúť blok pamäti dlhý „len“ bajtov a adresy „adl“ na adre- — „1d (hl),byte“ a preto ho samotná inštrukcia LDIR už nemusí
su „ad2“. Ten, kto pozorne sledoval v minulých číslach Bitu I ukladať.
seriál „Programovanie v strojovom kóde“, hneď vie, že tento Keďže prvý bajt bloku sa ukladá natvrdo a inštrukcia LDIR
problém rieši inštrukcia LDIR. Stačí jej len do kové A vždy skopíruje aspoň jeden bajt, je táto rutinka schopná mazať
registrov vložiť tieto údaje. Takže kompletný program na kopí- M bloky o dížke aspoň dva bajty. Čo by sa stalo, keby sme aj
rovanie bloku bude vyzerať takto: napriek tomu za hodnotu „len“ dosadili jednotku? Všimnime si,
copy Id hlad! odkiaľ ho treba presunúť že v registri BC je pri vstupe do inštrukcie LDIR hodnota „len-
Id de,ad2 — kam ho treba presunúť |“. No a z predchádzajúceho príkladu už vieme, čo sa vtedy
id be,len dlžka bloku | stane. Skopíruje sa (a teda vlastne zmaže) 63336 bajtov...
dir samotné kopírovanie Kehy ste náhodou za „len“ dosadili nulu, potom v BC bude
rel a nakoniec návrat. -1, čo predstavuje dohodu 65335 a toľko bajtov sa aj vtedy
Inštrukcia „ret“ zabezpečí návrat do hlavného programu, U zmaže. Takže je to prakticky to isté...
z ktorého ste túto rutinku zavolali inštrukciou „call copy“ alebo
do nejakého monitora (napríklad debugger v systéme MR53), ak H -busy—
ste ju volali z tohto monitora alebo prípadne do basicu, ak ste
ju volali pomocou „UŠSKR copy“.
Ak by ste chceli skopírovať blok o nulovej dížke, narazili
by ste na istý problém. Inštrukcia LDIR totiž nulu v registri BC
chápe ako hodnotu 65536 a aj tak dlhý blok sa bude snažiť sko- | tá RUTINKY
— ZX DISKFACE OUICK —
VŠETKO V JEDNOM ZA FANTASTICKÚ CENU
+ FDC radič pre pripojenie až 4 disketových jednotiek 3.5" alebo 5.25" vybavený tromi operačnými šari
— DPDOS 4 - kompatibilita so staršími modelmi ZX DISKFACE
© MDOS - kompatibilný s disketovou jednotkou D40, D80
m CP/M 2.2 - populárny diskový systém pre 8-bitové mikropočítače
+ CENTRONICS - paralelné rozhranie pre pripojenie tlačiarne alebo prepojenie počítačov
. RS 232 - sériové rozhranie pre pripojenie tlačiarne alebo prepojenie počítačov
+ KEMPSTON - vstup pre pripojenie KEMPSTON joysticka
+ MELODIK — -zvukový stereofónny výstup kompatibilný so ZX Spectrum 128 a intertace Melodik
tu odstrihnúť ©+———— Š—IH—— EET — ž Já Ž — za —Š ŠK Ť ŠŠI, BE,—ÉIÉÉ—ÉÍ—ÉÉÍ—n—— a 41 o ast ri h ni ui
OBJEDNÁVKA
Objednávamie) záväzne u firmy DATAPUTER nasledujúce doplnky k mikropočítaču Sinelair ZX Spectrum (ZX Spectrum+, Delta,
Didaktik a botýsiš Didaktik M, sx Nd ore obd a kotná SZ s cenami za dá dd dino stanovené dohodou du V služ Sad včetne it A
ee regia [počet | „Vec | cena/ [1
obj adňávki kua“ | [ kus“ | ob V. „objed: v ky: (kus |
ZX DISKFACE | [2 290, . Kábel 260, - b | KT Disketa 4,2 .
GUICK | EK | NL2805 POWER 3-3 | zaži. pPDOSA
ZX DISKFACE | 3.490,- | Kábel BT100 | 7180, - Kábel s0- Disketa 4. 8.
GUIČK 128K nasana |. A va r | 2:0 | POWER 3- 5 | 4 vaéau pPDOSA
ZX DF GUICK |1.490, - | ZX DRIVE | Kábel ZX 190,- Kanektor 80- Disketa 4.4 | 290,- |
. 128K UPGR“ VR ad V. A č Lu ON FDD 5 b po dž z a nl
ZX 80K GUICK | 890, ZX DRIVE | 1. Kábel FDD 290, - Konektor | č0- Disketa 5.2 | 290,- |
jú r. 3.720K — nová | A ate a: Ž| ZO api e| FBO SŠ | ini MSDOS las
ZX 80K 1.190, -| Zx Kábel FDD | 230,- Disketa 1.1 (príslušenstvo | Disketa 5.4 290,- |
| dánska | POWER 5 | aka ja pa „|. ZAlšaná P/ÍM OU lU MSDOS | satin
ZX 176K 1.290, -| Zx | Kábel FDD | 230- TT 1.2! | 390, Disketa 25,-
GUICK O | | | POWER 3 3 setsn | OPÍMO | len | BG! DŠIBD] | an
Zx FXPRINT 890,- - | Kábel Kábel FDD 230- Disketa 1.3 390,- Disketa 35, - s
a a 5 Centranics 3-5 ská CP/ÍM O u 3.5" DS/DD | | | iašnná
| ZX BTPRINT 690, | Kábel BlÓOD Kábel 80- Dlsketa 4.1 | príslušenstvo | Tlačiarne | na vyžiadanie
ren 2s. | POWER 5-5 | | 2. |. DPDOSA ÁR ZE UEÁKU STAR, VÁ.) sy. S (en aš
Zgeký pre ŠR sú iba orientačné a môžu sa nepatrne líšiť v závislosti od pohybu kurzu Sk ku Kč.
Typ počítača: [I ZX Spectrum (Delta) JI ZX Spectrum 128K JJ Diďaktik Gama [J Didaktik M
Typ diskety: JJ 3.5"-720K [4 5.25"-180K J 5.25"-360K [I 5.25"-720K
Meno Priezvisko Ulica Mesto PSČ Rodné číslo
toy prst hk dňa MLALA AAA LA A ALA A NAJ Podpis: úd dú dá úd u an nú ná s nd ud m m
+» Ohjednávku zašlite na adresu: SR - ULTRASOFT, P.O.BOX 74, 810 05 Bratislava 15: ČR - DATAPUTER, Dukelská 100, 614 00 Brno
PRE POČÍTAČE
MÁ r16. 1+ 11111
MANTRIK ANGLICKY (slov./čes.) 119 5k
Výuka anglického jazyka prevratnou metódou. Program sa skladá
z dvoch častí obsahujúcich vyše 1200 najpoužívanejších slov a výrazov,
MANTRIK NEMECKY (slov./čes.) 119 Sk
Výuka nemeckého jazyka prevratnou metódou. Program sa skladá
z dvoch častí obsahujúcich vyše 1200 najpoužívanejších slov a výrazov.
MANTRIK EDITOR - PROFESOR
Tvorba vlastných výukových súborov Mantrik, v ľubovoľnom Jazyku
používajúcom latinku. V cene je zarátaný podrobný tlačený manuál.
ZX -7 [2] 149 Sk
Tvorba až 8-kanálovej polyfonickej hudby! Pragram sa môže stať
výborným spoločníkom a pomôcť pri výuke hry na klávesové nástroje,
DATALOG 2 TURBO 199 5k
Jedna z najlepších databánk na £X Spectrum. Profesionálna obsluha
cez ponukové menu. V cene je zarátaný podrobný tlačený manuál.
M. R. 5. 199 5k
Najznámejší assembler a disassembler u nás. Program potrebný pre
tvorbu v strojovom kóde. V cene je zarátaný podrobný tlačený manuál,
TEXT MACHINE 289 Sk
Kvalitný textový editor, ktorý premení Váš počítač na elektronický
písací stroj. Tlač je možná na všetkých známych tlačiarňach,
SCREEN MACHINE [9] 289 Sk
Profesionálny grafický editor, umožňujúci tvorbu a editáciu statických
obrázkov. V cene je zarátaný podrobný tlačený manuál.
IITP MACHINE UTILITY [6] 259 Sk
Súbor množstva neoceniteľných podprogramov, ktoré podstatne roôzši-
rujú možnosti programu TEXT MACHINE. (Tvorba rámikov, semigrafiky).
DTP MACHINE PROFESIONAL PACK [2] 739 Sk
Kompletný systém DESK TOP PUBLISHING, ktorý sa skladá z pre-
došlých troch programov. Pri kúpe DTPM PP ušetrite takmer 100 5k!
BABY MANTRIK ANGLICKY (slov./čes.) 119 Sk
Program nadvžizuje na známu sériu výukových programov, je však
určený hlavné pre deti. Okrem textu vyčované výrazy aj zobrazuje!
SOUNDTRACKER 279 Sk
Vysoko profesionálny program pre tvorbu trojkanálovej hudby na čipe
AY -3-8917. Nenahraditeľný doplnok k zvukovému interťace MELODIK.
TUITION 244 5k
Prepracovaný systém na výuku programovacieho jazyka BAŠIC.
Obsahuje množstvo výukových lekcií a názorných praktických príkladov,
F.I.R.E. 89 Sk
Vesmírna SCI-FI akčná hra z dielne známeho pražského programátora
Františka Fuku. Kozmický koráb na ťažkej a nebezpečnej púti.
BUKÁAPAO 89 Sk
Komunikačná hra doplnená farebnou grafikou. Stávate sa členom
odnože mafie - COSA NOSTRY, s cieľom zneškodniť prezidenta ostrova.
CHROBÁK TRUHLÍK 89 Sk
Komunikačná hra doplnená farebnou grafikou. Chrobák Truhlík sa
snaži uniknúť za zbierky múzejných exponátov šialeného profesaru.
TETRIS 2 119 Sk
Podstatne vylepšená verzia svetoznámej hry. Obsahuje možnosť súčas-
nej hry dvoch hráčav a množstvo nových prvkov, vylepšujúcich hru.
LOGIC 89 Sk
Známa spoločenská hra LOGIC (MASTER MIND). Treba uhádnuť
kombináciu farebných kolíkov. Hra dvoch hráčov alebo hráč proti počítaču.
RYCHLÉ ŠÍPY 1 89 Sk
Prvá časť príbehu nazvaná ZÁHADA HLAVOLAMU, Pátranie po
stratenom tajuplnom hlavolame „JEŽEK V KLECI“" a ďaľšie dobrodružstvá.
RYCHLÉ ŠÍPY 2
A,
849 5k
Druhá časť hry nazvaná STÍNADLA SE ROURÍ. Návrat do tajuplnej |
štvrte nazvanej Stínadla, získanie záhadného hlavolamu Ježek v kléci.
[5] program nie je k dispozícii na kazete
Programy z ponuky dodávame výhradne na originálnych kazetách alebo disketách na dobierku a k cene účtujeme poštovné.
ULTRASOFT, P.O, BOX 74, 810 05 Bratislava 15
Objednávky pre SR posielajte na adresu:
PONUKA PROGRAMOV Z PRODUKCIE
— REEEVE V UJE. TF EEA S G5E E
A BR
119 Sk >
A „>
«S
STAR DRAGON
SJ 5k
Klasická plnofarebná hra s námetom 5C1-FI. Kozmická loď bojuje
s civilizáciou robotov, ktorá predstavuje nebezpečenstvo pre Zem,
ATOMIX
Akčná komhinačná hra na logické myslenie. Skladanie molekúl rôz-
nych zlúčenín z atómov. Hra zároveň zoznamuje 50 základmi chémie,
49 sk
DOUBLE DASH | 89 Sk
Hra čerpá z námetu známej hry BOULDER DASH. Dvaja krtkovia
v podzemí zhierajú diamanty. Obsahuje možnosť súčasnej hry dvoch hráčov.
JET-STORY 89 Sk
Klasická plnografická hra s námetom SCI-FI, Kozmický koráb na ťaž-
kej a dôležitej misii v rozsiahlom podzemí nepriateľskej planéty.
HEXAGONIA SI 5k
Akčná kombinačná hra na logické myslenie. Voľné pokračovanie pre-
slávenej hry ATOMIX, pribudlo množstvo úplne nových vylepšení.
CESTA BOJOVNÍKA 119 Sk
Akčná bojová hra, prvá tohto druhu u nás. Boj s nebezpečnými príše-
rami štýlom KÁAKAÄATE a orientácia v značne rozsiahlom bludisku,
SKLADAČKA 89 Sk
Komunikačná hra 5 netradičným ovládaním na námet rovnomennej
detektívky ED MC BAINA. Hra zaručuje zábavu pre mladých i starších,
NOTORIK 119 Sk
Akčná hra s peknou plnofarebnou grafikou. Pomôžte nájsť punkérovi
Fredovi sudy s vínom, ktoré pred ním schovala jeho neprajná žena.
JAMES BOND OCTOPUSSY 119 Sk
Plnografická hra s prvkami hier adventure. Neohrozený agent DU7 sa
snaží odhaliť gang nebezpečných pašerákov vzácnych predmetov.
CRUX 92 119 5k
Logicko-akčná plnografická hra s námetom z oblasti 5CI-FI.
Kozmonaut musí potlačiť veľkú vzburu robotov na kozmickej základni.
PRVÁ AKCIA 149 Sk
Akčná plnografická hra so zaujímavým námetom. Mladý policajt stojí
pred zložitou úlohou: zneškodniť 10 teroristov, vylupujúcieh banku.
PHANTOM F4 149 5k
Akčná plnografická hra s peknou grafikou. Špeciálne vycvičený člen
pratiteroristického komanda hojuje proti presile nepriateľov,
PHANTOM FE4 II. 149 5k
Uspečné pokračovanie predošlej hry. Po oslobodení rukojemníčky sa
| musí náš hrdina prebojovať z ostrova obsadeného nepriateľmi,
MEGAMIX 1 AXONS, GALACTIC GUNNERS 119 5k
Prvý komplet dvoch hier s rovnakým námetom. Dve klasické 5CI-FI
vesmirné strieľačky na jednej kazete za cenu jedného programu!
SHERWOOD 199 Sk
Strategicko-akčná hra čerpajúca z legendy o zbojníkovi menom ROBIN
HOOD. Hra predstavuje vrchol programátorského umenia na Didaktiku.
PEDRO NA OSTROVE PIRÁTOV [79 Sk
Prvá časť z pripravovanej série veselých príhod svetobežníka Mexičana
PEDRA. Skvelou grafikou a prevédením pripomína sériu hier DIZZY,
PICK OUT 2 149 Sk
Netradičné spracované počítačové PEXESO s tromi sadami kariet. Hru
môžu hrať dvaja hráči proti sebe, alebo jeden hráč proti počítaču,
ŠACH - MAT 149 Sk
Prvý šachový program na Didaktik z domácej produkcie. Fri meraní síl
s počítačom si môžete navaliť až 10 stupňov obtiažnosti hry.
KLIATBA NOCI 199 Sk
Akčná hra s prvkami romantiky a horroru. Že o zábavu budete mať
postarané, zaručuje názav firmy, ktorá ju vytvorila: MICROTECH ŠY STEM5.
KOMIAÁNDO 2 199 Sk
Akčná hojová hra s priestorovou grafikou. Úlohou vojaka je prebajo-
vať sa cez 8 rádioaktívne zamorených území k pripravenej helikoptére.
Objednávky pre ČR posielajte na adresu: OTES, Dukelská 100, 614 00 Brno
ULTRÁSOFT výhradný distribútor firiem
OCEAN Ltd, U.S. GOLD Litd a DOMARK L-td
uvádza na český a slovenský trh:
PONUKU NAJLEPŠÍCH PROGRAMOV NAJZNAMEJŠÍCH SOFTWAROVÝCH FIRIEM Z
TITUL. Č 64 Cód4 ATARI AMIGA AMIIGA IBNMI PC
KAZETA DISK. STISTE SUUNOLU 1200 240-286
OCEAN SOFTWARE LIMITED Ja z
A- Trim - - - GáR : 1486
A-Train Constručtion et (Tvorba nových krajín) - . - 334 . 3530
Addams Furmily 349 144 46g ab :
Battle Camrmánd - 504 - - 1115
Burning Kubter (verzia pre PC vyžaduje minimálne PC 386) - . - UÁG úay 1116
Cool World 3949 5GY Ha EL . 1118
Dennis . . - Hág [04 -
Epic - z [119 1118 - [29g
Espaňa the Game: "92 - - 1114 1115 . 1249
European Champions (verzia pre Atari je lén pre Atari STE) - - 969 gdág - 111%
F29 Retaliator - - 969 9ág - 1290
Hoôcdok 399 599 day Háý . 1755
Internatióčnal Open Golf Chámpionship - . . ELE nEY 1116
Jurussic Pärk - - . PL 106g 1294
Lethal Weapon 449 50ú ia Uá - 1119
« Mr.utz - . - a 1044 -
Úne štep Beyond . . 19g pu - 794
Prirásol Šlárí - 1114 ur - -
Robocop 3 - - ga a9 . 1115
Ryder Cup . . gay 009 1118
Sim Ant - - [259 : [268
Sim Earth - Ň . [284 . 1538
Simpsons 399 540 úr Ay . 1118
Sleepwalkér 394 594 úl U Kia 1118
Super Ledgue Manager (verzia pre Atari je len pre Atari STE) - - stu Sása x 1115
Terminator 2 344 590 - . . 1116
T.P. A. - Tactical Fighter Experiméni - - - - [299 [48G
Universal Monsters . - ku U - -
WWE European Rampa pe 350 590 JÁD dáa > 1114
WAP Wresilermánia 451 39y 4Án El . 1118
2 Hat 2 Handle [ Kolekcia 4 hier zr suner cenu) Al TAŠ 1115 111% . ú
Golden Axe, Tatal Recall, Shadow Warrior, Šuper cif Road Racing
The Dream Téam (Kolekcia Ž hiler ža super cenu] 139 TAJ 920 460 . 1118
The 5irapsóns (Bart vš Space Mutints), WWF Wreslemanla, Terminator 2
Hallywood Collecilon ( Kalekcia 4 hler za ruper cenu!) Ú9Ú TRY [199 1198 - -
Rohbocop, Indiana Jones 3, Hatmán the Movie, Ghostbustérs 2
Niuja Collection ( Kolekcia 3 hler za ruper cenu) 340 Ag 74g Tau .
Shadow Wirrior, Douhle Ďragoón, Dragon Ninja
Power Up í Kolekcia 3 hler za súper cenu!) 599 740 1159 1154 - -
Aliered Beast, Turricnn, Cháse HO, X -Uut, Rainbow Islands
Rainbow Collectlón ( Kolekcia 3 hier za super cenu) 399 599 7449 149 .
New Zealánd štory, Rainbow Islands. Bubblé Hobble
Sports Callection (Kolekcia 3 hler za super cenu! | 399 549 TA 795 - -
Pro Tennis Tour, Rún the Gauntlet, World Cup Šoccer (Italia "907
Super Flehter (Kolekcia 3 hler za super cenu | 449 149 964 JEJ : .
Pitťiehter, WWF Wrestlemania, Final Fight
U.S5.GOLD LIMITED - v
Another World ž Ň . HÁJ . -
Bane aľ the Cosmic Farge . a . [349 . [360
Blúde oľ Destiny - . - 485g - [44g
Caliťornia Čarmnes 2 - . 949 965 - -
Champions oľ Krynn , 949 : š - [HÝ
Cruise for ň Corpse . - yga 49U - 1148
Crusalérs of lhé Dark Šavant . . A. - - 169€
Death Knights oľ Krynn - 4 - [143 : 1144
Eve aľ the Reholdér . . . [149 . 1149
Eye oť the Beholder 2 . - [264 . [240
Eye oľ the Beholeder 3 . - . , . [4KY
Flashback : . 1148 s 1349
Indiana Jones and the Faie oť Aúantis (adventure) z “ [484 . [3447
Indiana Jones and the Fatle oľ Adantis (akčná hra) 439 624 ga úaY - 1149
Legends of Valóur - . 1449 [489 - [459
Links > The Challenge af Golf (verzia pre Amigu vyžaduje [I MB RAM a hárd disk) . . - [24 s [559
Links 386 Pra . - - . [499g
Might and Mágič 3 (verzia pre Amigu vyžaduje 2 dríves alebo hard disk) . . [299 . 14434
Night and Magic 4 “ z ä A : [TAJ
Mieghi and Magic 5 - ! - . : [69g
Scrábtile . - . ga - [149
spelijamrner — Pirates of Realmápaáce - - - : - 1290
Sitreetligliter 2 4 7U úbý JOY 4 - 103
Tlie Dark Gueen oť Krynn . . - 1149 - 11449
Tlie Godľatér a . 1149 1144 . 114G
The Secret oľ Monkey Island - - JA o5Y - [dá
The Secret aľ Monkey Island 2 — Le Chuck" s Revenge . z - | 294 . [266
The ňecret Weanons ať the Luľtwalte - . . A l44y
Wayne Úretzky s Hockey 3 - - - . - 1148
A Wing — Star Wars : t - . . lású
sporting (old | Kolekcia J hler za super cenu!) 361 379 . - - [186
California Games, The Games Summer Edition, The Games Wintér Edition
DOMARK SOFTWARE LIMITED —
AD Construction Kit 2.0 - . [639 1459 - lúžg
AV SB Harrier Assault - . 1339 1429 - 1330
Championship Manager 93 - - 8539 859 . 4Gg
Deluxe Trivlal Pursuit . . . . . 1
European Football Chamgplonskip - : 430 454 - -
Flight Sim Toolkit (Tvorba Tubovolného leteckého simulátornú - . . - - lá5g
Formula | s M 85a 450 . ga
Héád to Head - - - 115g - 1326
Iňternatiónal Rugby Challenge . - KU Halá S na
Piitighier 34a 440 520 829 - 9gg
Prince ať Persia - - 529 825 - 29
Rampárt 369 4b 859 830 . -
Shadow land. . . ng 101 - #0)
Super špace Inváders 399 409 829 829 - 949
PC Games Collection ( Kolekcia 3 hlér za super cenu") : . - - - 1328
Castle Master, Hard Drivin 2, Trivial Pursuit, MIG-29 Fulérumi,
Escape from the Planét oľ the Rahot Monsters
väčšina hier na Amigu ŠU0 vyžaduje minimálne 1MA RAM. Všetky programy z panuky dodávame v originálnej anglickej verzii. Objednávkový lístok nájdete na strane 38.
Veľkoodberateľom poskytujeme výhodné množstevné zľavy, Bližšie informácie získate na adrese: ÚLTRASOFT, P.O.BOX 74, 810 05 BRATISLAVA 15
Objednávky pre 5R poslelajie na adresu: ULTRASOFT, PFO,BOX 74, 810 0 Bratislava 18 © Objednávky pre ČR postelajte na adresu: OTES, Dukelská 100, 6l4 00 Brno
ZÁVÄZNE SI OBJEDNÁVAM TIETO PROGRAMY Z PRODUKCIE FIRMY ULTRASOFT:
„ks MANTRIK ANGLICKY áll9Sk — ksSTAR DRAGON á 895k
„ks MANTRIK NEMECKY ál195k — ksATOMIX á 895k
„ks MANTRIK EDITOR-PROFESOR ál195k — ks DOUBLE DASH á 89Sk
k 2X7 á 1495k — ksJET-STORY á 895k
„ks DATALOG 2 TURBO á 1995k — ksHEXAGONIA > á B9Sk
„ks M R.S. á 1995k — ksCESTA BOJOVNÍKA á 119 Sk
„ks TEXT MACHINE á2895k — ksSKLADAČKA á 895k
„ks SCREEN MACHINE á 289 Sk „ks NOTORIK á 119 Sk
ks DTP MACHINE UTILITY áú2595k — ksJAMES BOND OCTOPUSSY á 119 Sk
„ks DTP MACHINE PROFESIONAL PACK 47395k — ksCRUX 92 á 119 Sk
ks BABY MANTRIK ANGLICKY á 119 Sk „ks PRVÁ AKCIA á 149 Sk
ks SOUNDTRACKER á2795k — ksPHANTOM F4 á 149 Sk
ks TUITION á2495k — ksPHANTOM F4 11. á 149 Sk
„ks E.IL.R.E. á 895k — ks MEGAMIX 1 AXONS, G. GUNNERS á 119 Sk
„ks BUKAPAO á 895k — ks SHERWOOD á 199 Sk
- ks CHROBÁK TRUHLÍK á 895k — ks PEDRO NA OSTROVE PIRÁTOV á 179 Sk
„ks TETRIS 2 á 119 Sk „ks PICK OUT ? á 149 Sk
„ksLOGIC > á B9Sk — ksŠACH - MAT á 149 Sk
ks RYCHLÉ ŠÍPY 1 á 895k — ks KLIATBA NOCI á 199 Sk
„ks RYCHLÉ ŠÍPY 2 á 895k — ks KOMANDO 2 á 199 Sk
Prapramy mi pošllie vo verzii: — KAZETOVEJ A DISKETOVEJ D4U — DISKETOVEJ DSO (Apredvnu možnosť označte krížikom)
nERESddsdddádddd bb ++ bb ž
Priezvisko Meno Ulica PS5C Miesto bydliska
IT TI i 1993 i EO A VE
Rodné čísla Dátum Vlastnor učný podpis
ji ZNAL SI OBJEDNÁVAM TIETO ORISINÁ Noni PROGRAMY Z PONUKY NA ST RANE 37 a ALA
Prograniy poritkáme v týehio formátoch (správnu možnasť zapíšte do kolonky „formát“ ):
SPECTRUM 48K A r r“ OPECTRUM 128K/ KAZETA, COS KAZETA, CÓA DISK, AMIGA, ATARI ST, IBM PC/A. 5, IBM PC/5.25
HHEBÁGÁNÁKÁ PO PREK SBEKENGÚÁÁNKA BZARJÍVAJPVIGGVIPRKKEKE PEFKKFEREKEEERERRGRSKORRSÝ SPIA PÁ tÁ TK + PEF FERKA KRK fdnd dd dd dd id idú úcch
Prie IEZV isli Meno Ulica PSČ |
BA s v S SS TE Ea A S OA K OA
Rodné čísla Dátum Vlastnoručný podpis.
ZÁVÄZNE SI OBJEDNÁVAM TIETO PUBLIKÁCIE Z KNIŽNICE FIRMY ULTRASOFT:
„ks Príručka strojového kódu pre ZX Spectrum a 505k
„Ks ZX Spectrum - bädateľ á 355k
„ks ZX Spectrum bez hraníc (viac aka 100 programov a podprogramov) á 635k
„ks Podrobný pahľad do vášho počítača ZX Spectrum a 455k
„ks 40 najlepších rutín strojového kódu pre ZA Spectrum a +05k
„ks Počítačové hry (Historie a současnost) á #Ú5k
— ks Kompletný výpis ZX Spectrum ROM s kamentárom á 190 5k
— ks Cheat << Poke (finty do 750 hier) á 955k
Priezvisko Meno Ulica: PSČ Miesto hydliska
Rodné číslo Dátum Vlastnoručný podpis
ANO! Chcem mať istotu, že dostanem každé číslo časopisu BIT, a preto som sa rozhodol pre:
U] polročné predplatné (6 čísiel) magazínu BIT — zacenu 130 Sk.
U) ročné predplatné (12 čísiel) magazínu BIT za cenu 248 5k.
Zároveň si objednávam tieto staršie čísla lá 29 5k do čísla 9/92, á 25 Sk od čísla 10/92) ná doplnenie ročníka:“ — (Označte krížikom ktoré)
[12/01 492 [115/02 136102 |]77192 [1]5/92 902 [110,92 111/92. [12/92 1]1r93 UÁ2/93 [113/03 UJ4/03 15193 L)6s93 [117/93 8/93
prd ut sf o SA A z vajú srácnýš
101. ná ZIA 0 V: oka
Rodné číslo Dátum Vlastnoťr učný podpis
Príslušnú sumu za PREDPLATNÉ som Vám zaslal poštovou poukážkou typu "C",
s Staršie čísla časopisu BIT posielame na dobierku a k cene účtujeme poštovné,
Objednávky vybavujeme len do vypredania zásob, preto nám neposielajte peniaze za staršie čísla dopredu.
! ! | SEPTEMBER
Udaje v objednávkach vyplňujte čitateľne, strojom, alebo paličkovým písmom. Šprávny m a čitateľným NETKNÁSE TTO ONENÉ
vyplnením VŠETKÝCH údajov zvýšite pravdepodobnosť, že zásielka Vám príde rýchlo a v poriadku, | 1993
Objednávky pre SKR posielajte na adresu: ULTRASOFT, P.O.BOX 74, 810 05 BRATISLAVA 15
Objednávky pre ČR posieľajte na adresu: OTES, DUKELSKÁ 100, 61400 BRNO
i 57
ll Š i U5ť pr
i f Ť [i J Ty
ND TEN SET OA TEE St [0
g vol a ly NA ak kre:
f (I VAL 1ANU. "14.1 UÁ M A (u ď“ úl [ižniu (a vú
EN A an NÚ u VL un u Fa
ka, A HU V ] Mi É
[11a ä ť
| JAMES ND Vaš
UZLECTION a i .
ú ľ
Hal si Say 1
1 A1.1 dľa Tal [1 114
“ Tram A M Ai sA a]
g V A | AU]
? | | 4 nr
| g f
MEL UAE ETA
LIEENTH TO Ki !
LIVE ANO LET DIS
ZA SPECTRUM
ZX SPECTRUM 128 K
DELTA
DIDAKTIK GAMA
DIDAKTIK M
DIDAKTIK KOMPAKT
OBJEDNÁVKY PRE SR: OBJEDNÁVKY PRE ČR:
ULTRÁSOFT, P.O.BOX 74, BRATISLAVA 15 DATAPUTER, DUKELSKÁ 100, 614 00 BRANČ
Ma
Dukelská !
AKA 1